2142筒兵作战手册

个人爱好问题.单兵筒式武器永远是任何游戏的首要研究对象.在BF2中还时时权衡工兵的地雷和筒兵的筒子该用哪个.这下2142把两个兵种整合到一起了.真美好..............



由于目前在泡DEMO.地雷不能解出来.所以重点放在筒上面


首先要明确筒兵的职责.

在装甲小队里,筒子是火力的补充.一台坦克上面2号位坐了个筒兵.在1号位开火之后下车顺势补上一炮,对2142中皮最厚的机甲都可以造成显著的伤害.坦克和步战之流,如果2下都是打在侧面的位置.那它基本上也是报销.一旦确认二次上弹之后不能秒杀的话就别上了,在打筒之后直接缩到坦克后面修.用血量上的优势来压倒对手

在步兵小队之中,一杆筒子也许就能决定这个小队会不会被对方的载具全灭.为了避免被载具杀在一块.行军的时候要在不掉队的前提下尽量拉开一定距离.敌载具看见之后注意力多数会被小队其他成员吸引(如果第一个看上的就是你的话就认倒霉吧,不过也该检讨一下你是不是把筒子大模大样的扛着,像是对它说"我有筒子!!快来打我!!",躲起来等他的视线转开,或者干脆把他引走让其他队员方便干正事).离队的优势就在这里了.利用这个机会对着最痛的地方来一下,然后迅速开溜.爆掉就最好.如果它开始寻找偷袭它的人那你的目的也已经达到了,危险解除的小队可以尽快跑路或者抢点.至于自己,当然就把点抢下了之后回头再找它算账咯,难不成在它找你的时候还要蹦出来跟他比比谁更耐打.如果它不管你继续干自己的事,那就给他再来一下吧.......

单人作战,如果真的不幸掉队或者已经被队友无视,又或者单人在敌后空降的话就只能转入这种模式了.这时的任务就是尽情发挥阿Q精神.尽量把载具猎杀在老家里或者攻击队友的路上,不能杀的也要让它受点苦头.受苦不多的也要尽量把它拖住.再不行的就在损完他血之后英勇就义.敌载具在你身上耗了时间就等于替前线的队友争取了时间.又或者偷袭这个点之后可以把敌人兵力从另一个点上引开.



接着是要熟悉一下手中的武器

2142跟BF2不同.两派的筒子不再只是外形上不同.已经可以明显看出性能上的差距.个人比较倾向的是PAC的筒子.由于EA设定的科技背景,换装了新燃料.转向更灵活,响应更快;发射特征更小.而且单颗的弹头更容易控制弹着点.反观EU的.响应制导慢半拍,转弯角度大,而且打出去还拖着一条长长的白烟.就像是一个巨大的指示牌向敌方的步兵载具指明自己的方向.打出的4颗弹头要飞行一段距离才会聚成一颗.在近距离攻击载具,炮台等容易出现伤害点分散的情况(RP不好还有一到两颗打飞的).


当然EU的筒也不是一无是处.分散的弹头适合在近距离秒杀步兵  - 3 -

打开EU筒子的瞄具.100米以内的制导不能超过大蓝圈中间完全透明部分,200米内的制导不能超过大蓝圈的外边缘.

打开PAC的,50米内制导不能超过中间4条标尺的范围.100米以上,只要是在2个屏幕之内,你想怎甩就怎甩

切断制导之后EU的火箭弹会向天上飘,而PAC的会向下掉


总结:

攻击地面载具要尽量先挑有战术价值的来打,其次就是挑皮薄的,不动的.要在可视范围内尽量远的地方开火.敌载具作出机动之后可以有足够的时间制导(主要不是人的问题,是导弹响应的问题).同时由于体积问题,你可以看见它,它就不能看见你.自身安全有了保证,也方便逃跑.第三就是距离的拉长可以有效让尾烟消散.回头追杀你比较困难.

射击空中目标就尽量看准4种.第一是迎头目标,第二是离去目标.第三是按一定规律运动的(例如UAV或者开飞机盘旋的菜手).第四就是半空悬停的.距离是在保证自己不被武器,爆炸或残骸下落伤到的前提下尽量靠近.降落的飞行目标按地面目标处理.




对于防护盾的问题.对自己的伏击位置比较有信心的就用瞄具盯着他,让他不断"嗞,嗞,嗞,嗞,嗞",直到他不胜其烦开盾.等他盾没了再下手.位置比较危险的话就干脆一炮打他,不开盾就最好,开盾的话也不管了.打完就跑到另一个位置.毕竟他盾下次充好也要时间.边跑边上好弹,等!


重点 猎物


固定炮台

最容易命中,不过打击效果最不明显.因为打一个满血的炮台只能一炮着火,而且还要烧很久.一般只用于将上面的人逼下来.不过也有其他情况.就是炮台侧面向着你.这时候就瞄着上面的人打.失去了正面装甲保护.直接命中就只有死.射击方面不用讲什么,打出去继续瞄着直到命中也好,切掉制导也好,反正就一固定靶

突击车

这东西就是速度快装甲薄的典型.我习惯称为"耗子",火力较弱不过对血肉之躯来说足够强.射击突击车尽量选择离去或者停着充当炮台的打.把瞄准点定在车头位置.根据车速和距离稍作调整.由于速度过快,不推荐打迎头或者横向运动的.尤其迎头目标.通常在PING不占明显优势的情况下都是火箭直接穿过,留下你被轮子压扁的身子.打车的时候除非是炮台型,不然通常来说车本身的危险性要比车上的机枪大.防止被撞是首要的.躲一次之后马上在没来得及转弯之前打PP.射击炮台型的要尽量在远距离,在掩体的情况下解决.因为车载机枪的准性稍差.对付有掩体的步兵效果不太好.当然最好情况是他没发现你,省心.
打车要注意的是除非开车的人事先在其他地方磕掉一部分血,不然无论打哪都不能做到瞬爆.击中之后要马上换枪补几下加快烧血的速度.尽量在车爆炸的时候把跳车的人顺带炸飞



坦克

典型的"老虎".牙尖,皮厚.不过只要能"摸"到了它的"老虎屁股",问题就好解决了.坦克的防护能力是很明显的分为三个等级.前部最强,要打4炮,两侧次之,2炮着火,PP部分弱到只要旁边没有工兵或者补给箱,擦着了就是秒杀.所以打坦克就围绕着"摸老虎屁股"的核心进行.当然开坦克的也不是傻子,实在摸不着就打侧面.千万别向正面开火.正面既是装甲最厚的部分也是坦克的火力和观察范围中心(PAC的坦克尤其如此).打正面和找死没什么区别.正因为防护等级的不同.射击坦克最好找静止,横向通过或者离去的.迎头坦克尽量少惹.坦克一般速度都比较慢.射击时不需要过分注重提前量.


步战

可以跟坦克一样处理.不过要注意的是步战加强了对PP的防护.跟坦克的秒杀不同,步战的PP是两炮之后瞬爆.其他部分防护能力跟坦克类似.至于传说中的排气口秒杀位.不推荐射击.第一很难命中,瞄得来可能都开走了.第二能不能瞄到都成问题.打步战的原则是尽量拉远距离.因为2号位的榴弹是轻易取你性命的利器.1号的机枪只要你射击位置不是一马平川,一般不能构成威胁.不过如果开步战的人切2号位,或者2号位本来就有人.近距离射击步战的危险性就可以和跟机甲搏斗相比.打步战要尽量在榴弹的有效射程外.由于速度比坦克稍快.射击横向经过的步战要稍计算一下提前量


机甲

2142之中最难搞的目标.一般尽量不要单人跟它决斗.2人筒兵小组才是步兵打击机甲的有效途径.近距离打机甲有一处十分矛盾的地方.第一,机甲伤害最大的地方是PP处的引擎.不过在低处射击的话容易被反击.它打你只要1下机炮.第二就是在高处伏击.因为机甲1号位的向上视角有限,而2号位的摄像机质量较差.比较难识别远处小目标.不过在高处伏击,最容易击中的是机甲的"大头".而打这个地方的话可能把身上6发弹全部打光也未必能爆.所以打机甲就命中概率和自身安全来说,最理想的位置应该是中远距离2到3层楼的位置.瞄准点如果是正,侧面的话就瞄膝盖.因为运动中的机甲膝盖相对稳定.背面就打PP.稳定而且伤害最大.单人射击机甲如果不是已冒烟的情况,一般都不要想着把它打爆.主要是要把它从对自己,对队友影响最大的位置引开或者干扰他的正常作战.




武直

按照射击空中目标的方式打击.打之前先瞄着等名字出来,确认上面的人数.如果是单人的话就就不用客气啦.他的火箭弹只要不是直接命中,一般都比较难致命.如果是双人的话就要小心2号位的机炮,尽量少打迎头的.至于怎么打.把瞄准点定在飞行方向的某一点上.这一点根据距离和速度,是迎头还是离去会变动,也不好说出来,自己摸索一下.一般离去是大约2个机身,迎头是大约1个机身.弹头飞出2/3距离之后就把瞄准点逐步向机身移.如果开始取点合适,而且对方不做大角度机动的时候一般都能命中.不管怎么说,打高速飞行的武直不要抱太大的希望.真正有效击杀是在它悬停的时候.武直在满血的时候是吃2炮瞬爆.射击武直除了冒烟的情况,一般都是迫使其离开战场.


运直

跟武直一样打法.打的时候要小心再小心2号3号的机炮,伤害强还带放大.一般有效打击运直是在离去或者准备降落的时候.由于装满人的运直就是一只肥美的鸭子.所以一路上打的人不会少.有很多情况都是拖着一条烟出现在你面前.这时候只要一炮过去,几条人命就算你的了.跟武直相比,运直的速度相对比较慢,体积也大.中距离射击离去目标仍然有80%的命中率(我打日服打成运直杀手就是这么打出来的).在飞行中被一筒子击落,而且一打就是几条人命.除了本身的战术作用之外还对敌人有一定心理震慑.


泰坦,没错.泰坦!

泰坦底下的几个炮台是露在防护盾之外的.只要3下筒子就能打爆.打泰坦炮除了自己能捞分之外,也可以让指挥官把泰坦开到前线进行火力支援的计划泡汤.在没补给的情况下,身上的6发弹够打掉2个炮.敌人修好了还是可以继续用.最佳的情况就是叫个补给.一修出来就马上打掉.泰坦那个移动速度,射击它基本就是固定目标.所以摸好筒切制导后的偏移,按一下鼠标就可以松开装弹.提高射速.打泰坦最好要把距离拉远到极致.因为用不着在可视范围内,只要大概看到弹头从哪里飞来,随便一炮就结果了你.




最后就是跑位和一些杂项

因为2142年的载具普及了用摄像机代替了人眼直接观察,所以在解像度和视角问题.比较难发现在远处掩体中的筒兵.平时走路就尽量找巷子,楼梯,箱子堆,建筑,岩石,灌木之类.大路,光秃秃的山头尽量少涉足.敌人狙击手和载具就算显卡再差也能一眼发现你.选择掩体的时候一定要为自己留一条后路并且要把环境附带伤害减低.例如在建筑上就要在顶楼.载具的机炮打过来就不会打在墙壁上造成爆炸杀伤.而且逃跑的话往建筑背面一跳伞就解决.而在楼梯等地方就没有退路,加上敌载具可以轻易利用炮弹爆炸解决你.



重甲一定要穿.虽然一下机炮过来没有区别.不过跟步兵交火,没有称手武器的情况下就更不能被两下放倒.没错穿重甲就腿短了,不过没穿也跑不到哪去.平时移动尽量找个车子开开,车子除了速度快之外,碰上步兵还有一层安全和火力保障(当然要看你碰上的是不是跟你同一职业的)或者蹭蹭队友的载具.一般有配合意识的队友都会乐意让你上来的



至于解锁

个人感觉工兵的武器解出来没多大用处.反坦克步枪不带制导.除非打出去的子弹会自己找目标,不然我用起来的话不如默认的.防空导弹就更不用说了.作战中遭遇的多数是地面载具.提着个打飞机专用晃悠没多大用处

买正版之后解锁我会先解地雷.毕竟这么一个忠实又厉害的哨兵不用怪可惜的.而且中国地雷战名扬天下.发扬发扬没坏处.其次就是升级修理工具.修理队友载具也是2142筒兵的重要任务.再次解排爆工具.最后才会考虑武器

[ 本帖最后由 =SAGA=WEES 于 2006-12-24 22:09 编辑 ]
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偶是侦察兵

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我确定了我的目标。支援兵。。NND  重机枪真过瘾!!
顺便顶下LZ。。辛苦了。

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顶起~~

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好贴,筒子初学者应该多看看

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ok

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我还没解工兵,这样的贴应该划到新兵受训处,建议建立新兵必读区或新兵连

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支持好东西一定要顶!!!
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一个记者采访100只企鹅一天都干些什么,第一只说:吃饭、睡觉、打豆豆,第二只说:吃饭、睡觉、打豆豆。一直问了99只都如此,问到第100只说:吃饭、睡觉。记者问:你怎么不打豆豆?企鹅曰:我他妈就是豆豆,你奶奶的。

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顶你啊。。。。WEES你怎么不买正版??
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学到好东西了~~顶  

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