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BF2武器初階移植教程

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  • TA的每日心情
    无聊
    2017-10-27 09:28
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-4-26 13:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    BF2武器初階移植教程:
    + q7 W5 \4 Y6 S/ W! v, [, l之前幫人寫教程,順道放出來 ) \- N& u) a; Q1 S/ e+ U6 o
    希望合用   q" c% a. a/ {3 d' W

    ) U- w# y5 g' p; RBF2武器初階移植教程. D) z: J1 b( Y6 l$ V( T- K7 O' H2 Y

    & a1 j1 B$ R. U( T) ~8 q: C1.BF2基本架构 . ~- x' r, @7 ?& P3 R/ ]2 \5 m8 y
    在Program Files/EA GAME/Battlefreld 2/mods/bf2中,你会找到以下文件(ZIP)
    9 f6 I* {; P+ x  {. k* V6 X5 R8 bA):Common_client---掌管BF2中的罐头语音,如:GO GO GO等 " J  _0 f' x. u( O+ s
    B):Common_server---掌管BF2中的声音音量等(加入新的阵营也要修改Common_server.zip/Sound/GameSounds.con才行)
    # l3 W4 @) G4 h5 T/ \C):Menu_client---掌管武器选择图标以及HUD贴图的文件。多数武器选择图标(下称:ICON)都放在:
    ) o) e3 m1 ~1 j* b/ t2 ~$ O" ]Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud (兵种选择使用武器的图)
    3 J3 [0 I' c- j4 n$ T6 r* P2 R% m, s" V7 r" V( d5 K! i
    Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection (游戏时选择武器的图) 0 |, d( B/ g# A9 Z
       * 1、有些模组如Project Reality/BF2AUS等为节省资源而放在一个大型dds贴图   Menu_client.zip\Atlas
    ; X1 g6 z4 X1 X% t0 e8 @   * 2、如在menu_server中的menu_server.zip\Atlas\MemeAtlas.tac或者MemeAtlas.tai $ U: e% T4 X- C5 s
    (总之是tac/tai提及引用menu_client.zip\Atlas 的贴图,无论你在Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud(兵种选择使用武器的图)或
    ) d, f* [$ D: T( N9 ^5 i6 NMenu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection (游戏时选择武器的图) 放了贴图,它都优先读取menu_server.zip\Atlas中的dds贴图)
    2 l) w# L& ~! JD):menu_server---掌管HUD引用/排位/颜色的文件。文档在menu_server.zip\HUD\HudSetup中。如果是载具,则在“Vehicles”文件夹内;是武器则在“Weapons” ! m2 `, ^( H0 o* @: R
    文件夹内。GUIIndex.txt只是让修改者记下引用何种HUD的编号,没实质意义。
    1 _7 Z3 b8 _: A1 YE):objects_client---存放武器/载具的贴图/mesh(模型)/声效档文位置
    2 T: A% Z% h0 |) g2 T武器:
    2 K) P2 Q) C- o5 C8 n. ~1 F5 [   手持武器放在:objects_client.zip\Weapons\Handheld(例如:AK47 等)
    , Z- F0 M+ \4 L* B3 y, S6 z   固定武器放在:objects_client.zip\Weapons\stationary(例如:TOW 等)
    , b3 \5 r6 G; ~- h7 C   弹头放在:objects_client.zip\Weapons\armament\missiles(AGM-114 等)
    . }* K) f; ?% Y* r载具: - t% t2 |3 v5 K( x# [/ g( x, A
        战机/直升机放在:objects_client.zip\vehicles\air 3 j7 Z  ?  }, e- _  t1 [  ^5 W
        陆地载具放在:objects_client.zip\vehicles\land
    & F) s3 H2 D  R2 ]0 \1 l$ TF):objects_server---存放武器/载具/弹头的参数位置。所有路径同上,只是由objects_client转成objects_server而已。参数档案分两种:   p8 ~1 N, b% V
       1.是.con档(初学者不要太过理会,若要移植2142的东西,另当别论) 4 v% h$ D8 N! C- k# W6 H' ~+ |, Z
       2.是.tweak档(重要)
    0 _6 |9 `7 V+ q& ?- j注意:其实任何档案放在哪个ZIP档不太重要。就算EA GAMES本身也把tweak档放在objects_client,贴图放在objects_server。不过分类只是使我们容易整理而已。
    $ W; K% T% a# B9 u! ?  y8 h* `7 Y; D实战: $ n7 S9 ^; q' a7 E
        BF2MOD.CN   051039制作的M72LAW 5 f) p# i3 O) U% u8 w- B+ `
    1.解开ZIP档,你会发现 menu_server;objects_server
    8 u* C5 F/ P; l, T" E$ D6 x  可能你问:都没有objects_client和Menu_client,怎么办?(1)请看“注意”的解释。(2)凭你的判断吧档案分回适当的ZIP档。
    * f* e+ c8 q) M6 c  j8 [5 m2.先弄objects_server文件夹 3 Y! \& m0 g3 j7 `) [" y+ Z: B
      (A):把weapons文件夹覆盖进解压后的objects_server\Weapons内;
    & E, I9 V, c) Q% w" v  (B):到Weapons\Handheld\M72law\m72law.tweak(用记事本打开)找到:ObjectTemplate.itemIndex看看是否“4”。(一般原版LAT/HAT武器用“4”) . t. f+ c6 _* k! m6 x4 q
      (C):meshes、sounds、textures-- 3个文件夹剪切到objects_client.zip\Weapons\Handheld\M72LAW内(自己建立一个新的文件夹改名成M72LAW) ' ]/ I) K# P2 t& _1 u
      (D):到objects_server.zip\kits\US\US_AT.con把USATP_Predatov更换成M72LAW。(这里的CON档掌管兵种用什么武器,前提是itemIndex不能冲突,否则会在游
    4 P% u  Z: P# U" C0 K戏载入到14%时跳出桌面。)
    ! z$ k/ e3 q: J) @7 e5 i2 k, d  (E):effects文件夹(特效--如M72火箭筒后喷火焰等)把这个effects文件夹覆盖到你解压后的objects_server.\effects内即可。 0 O5 b9 @, w7 K
    3.再来弄menu_server文件夹。由于你按到尽头是DDS档,所以你只要把menu_server内的“HUD”文件夹放到Menu_client\HUD即可。
    8 K+ H* B1 G& w1 @   * 如果你发现有些档案例如是HUD Elements F15Pilot.con 等,你要把它放在menu_server.zip\HUD\HudSetup\Vehicles内,并打开HudSetupVehicles.con,加上 4 a( w! j2 {! u/ z; ^9 s
    run Hud ElementsF15Pilot.con一句后存档。
    ; I; F  w$ R3 A% i& Y- L      最后根据CON档内的GUIIndex 2.记下“2”字并放到GUIIndex 内,记下F15 WCO用了“2”这个编号(不做这步也行)。 + t- e+ ]2 B8 `
          当然武器(内红点/EOTECH等),做法差不多,只是把上述路径的Vehicles改成Weapons即可。 8 a% f0 K: b5 y; J
    4.最后,用窗口模式看看是否会有错误。有错误会弹出错误视窗 * C0 {8 w8 J3 A, M5 [
      开启窗口模式方法如下:
    $ `2 ]: V$ B$ W/ V6 {+ S  (A):到Battlefield 2捷径/或者是模组的捷径按鼠标右键
    . v3 W. Q$ K" n6 T4 j  属性--目标:“C:\Profiles\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe” +menu 1 +fullscreen 1  把+fullscreen 1改成+fullscreen 0即可。
    5 _% ]( m: ]6 L7 }8 ^! j7 p  (B)建议做法:找一个名为“BF2ML.exe”(BF2ModLaunch**)的程式,选择适当模组,分辨率以及勾选“window Mode”,按“Launch Game"即可。 5 B+ e7 y7 N. F2 @) Y
    # _* S8 s& n# Q- M+ J" T. m5 e

    % K2 e9 b# L5 n1 p0 j$ x! E0 g& l: L

    / N! `3 r0 |$ T8 R) P9 n, g' B

    该用户从未签到

    发表于 2013-6-1 17:16:24 | 显示全部楼层
           只求抓钩怎么移
  • TA的每日心情
    开心
    2018-12-25 13:19
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2013-9-12 08:44:10 | 显示全部楼层
    学习学习!!!
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-3-28 13:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-2-12 21:58:05 | 显示全部楼层
    复仇女神复仇女神复仇女神复仇女神
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-3-28 13:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-2-12 21:59:23 | 显示全部楼层
    学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-3-28 13:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-3-28 13:34:05 | 显示全部楼层
    学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-2-10 12:51
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2015-4-5 14:39:44 | 显示全部楼层
    学习学习!!!!!!!!!!!!!!!( I: Y4 J1 _3 h4 K6 d

    该用户从未签到

    发表于 2015-9-19 03:08:02 | 显示全部楼层
    学习学习学习学习学习学习

    该用户从未签到

    发表于 2015-10-31 15:17:56 | 显示全部楼层
    貌似太复杂了。。。需要资源啊
  • TA的每日心情
    难过
    2018-12-6 22:01
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-11-30 23:45:30 | 显示全部楼层
    移植武器后地图变成天空一样是怎么回事?
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