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BF2武器初階移植教程

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  • TA的每日心情
    无聊
    2017-10-27 09:28
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-4-26 13:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    BF2武器初階移植教程:
    # i( h( R, U* J$ G之前幫人寫教程,順道放出來
    9 G9 ^3 z1 W' n& r希望合用   I" T# M: B' w! j' W; o
    6 L1 p+ v, z8 y3 X! h$ K
    BF2武器初階移植教程
      D' j; H' T# L1 c- b  `2 c2 R
    ( f2 q3 [" s* ?( \1.BF2基本架构
    1 _) K8 o: ]% L5 x  H3 `, \* l在Program Files/EA GAME/Battlefreld 2/mods/bf2中,你会找到以下文件(ZIP)
      a: c! ^6 e6 Y# }" `8 f5 C1 N+ ]8 kA):Common_client---掌管BF2中的罐头语音,如:GO GO GO等 $ [( \) e* P8 U& |8 U) ^! t2 j3 z
    B):Common_server---掌管BF2中的声音音量等(加入新的阵营也要修改Common_server.zip/Sound/GameSounds.con才行)
    ' ]4 b8 o- ]( a. f' M1 o  ^) W" yC):Menu_client---掌管武器选择图标以及HUD贴图的文件。多数武器选择图标(下称:ICON)都放在: 3 i3 L0 z/ w4 S) i# f7 K" e
    Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud (兵种选择使用武器的图)
    + A6 K" @$ i, n+ }# b+ r' H$ g3 y/ f- d" P! T
    Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection (游戏时选择武器的图)
    ) X5 {; H" ^% z' P! p/ a& I( ]1 X- c   * 1、有些模组如Project Reality/BF2AUS等为节省资源而放在一个大型dds贴图   Menu_client.zip\Atlas
    0 A& r  N8 B. l8 k6 ]0 d   * 2、如在menu_server中的menu_server.zip\Atlas\MemeAtlas.tac或者MemeAtlas.tai ( d: H/ @& m7 d( Q# q, y% M" ]
    (总之是tac/tai提及引用menu_client.zip\Atlas 的贴图,无论你在Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud(兵种选择使用武器的图)或 1 B, i3 u! j' f# H* \
    Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection (游戏时选择武器的图) 放了贴图,它都优先读取menu_server.zip\Atlas中的dds贴图) 1 m5 w6 R2 T) Z0 s, f% e+ W: w& R
    D):menu_server---掌管HUD引用/排位/颜色的文件。文档在menu_server.zip\HUD\HudSetup中。如果是载具,则在“Vehicles”文件夹内;是武器则在“Weapons”
    * {6 C/ m$ m) O7 [; X6 ?+ g文件夹内。GUIIndex.txt只是让修改者记下引用何种HUD的编号,没实质意义。 & [5 q0 t% f' b* d/ w  ~3 X8 z
    E):objects_client---存放武器/载具的贴图/mesh(模型)/声效档文位置
    ' A3 w5 M' g5 H' P( w. i$ w武器:
    5 _8 X( {$ d8 Z& \5 t  G   手持武器放在:objects_client.zip\Weapons\Handheld(例如:AK47 等)   |6 F! I" W" ]6 }
       固定武器放在:objects_client.zip\Weapons\stationary(例如:TOW 等)
    . B  P. b7 P% m/ A4 y& |9 _   弹头放在:objects_client.zip\Weapons\armament\missiles(AGM-114 等)
    " F0 N# N# e/ S* q7 [7 m  C* e载具: " K9 d! @* N  `1 ?% h* P. y0 _
        战机/直升机放在:objects_client.zip\vehicles\air / i! j& b) k! Q# Q" Z8 t
        陆地载具放在:objects_client.zip\vehicles\land
    ! {; G4 O4 Q; l, xF):objects_server---存放武器/载具/弹头的参数位置。所有路径同上,只是由objects_client转成objects_server而已。参数档案分两种:
    ' ~4 r" W! W# C7 Y) ~/ I   1.是.con档(初学者不要太过理会,若要移植2142的东西,另当别论)
    / j5 I/ A' }. Y) W! \   2.是.tweak档(重要) & n: n( N( r. ]1 C9 G
    注意:其实任何档案放在哪个ZIP档不太重要。就算EA GAMES本身也把tweak档放在objects_client,贴图放在objects_server。不过分类只是使我们容易整理而已。
    % y4 }* V  o* w2 y, B实战:
    6 Y- x) F& g% f    BF2MOD.CN   051039制作的M72LAW ' `" w- `0 K2 k' e% N, x4 G
    1.解开ZIP档,你会发现 menu_server;objects_server
    # I  d% S. E/ v2 x/ c  可能你问:都没有objects_client和Menu_client,怎么办?(1)请看“注意”的解释。(2)凭你的判断吧档案分回适当的ZIP档。 1 k, n/ E: e; J* s* D1 V% C
    2.先弄objects_server文件夹
    % q! I7 z# u: ~' l0 M  (A):把weapons文件夹覆盖进解压后的objects_server\Weapons内; ' D2 E1 x/ g# b1 y+ `- E
      (B):到Weapons\Handheld\M72law\m72law.tweak(用记事本打开)找到:ObjectTemplate.itemIndex看看是否“4”。(一般原版LAT/HAT武器用“4”) 7 B+ k# [* x" Z9 o# u7 _; Z
      (C):meshes、sounds、textures-- 3个文件夹剪切到objects_client.zip\Weapons\Handheld\M72LAW内(自己建立一个新的文件夹改名成M72LAW)
    : T& q: t; \+ L* p3 {1 K. F  (D):到objects_server.zip\kits\US\US_AT.con把USATP_Predatov更换成M72LAW。(这里的CON档掌管兵种用什么武器,前提是itemIndex不能冲突,否则会在游 # T% M& x* L4 H
    戏载入到14%时跳出桌面。) ' ~: G3 Q7 \: Y5 [% ^' i( p% V& r
      (E):effects文件夹(特效--如M72火箭筒后喷火焰等)把这个effects文件夹覆盖到你解压后的objects_server.\effects内即可。 % o4 P  T) [- }6 O/ J) g
    3.再来弄menu_server文件夹。由于你按到尽头是DDS档,所以你只要把menu_server内的“HUD”文件夹放到Menu_client\HUD即可。 2 n# y/ [5 m, l% g  r" ~
       * 如果你发现有些档案例如是HUD Elements F15Pilot.con 等,你要把它放在menu_server.zip\HUD\HudSetup\Vehicles内,并打开HudSetupVehicles.con,加上 4 s1 |( m: p% b/ _2 C& z3 T
    run Hud ElementsF15Pilot.con一句后存档。
    + {  Q( G& N/ b2 M      最后根据CON档内的GUIIndex 2.记下“2”字并放到GUIIndex 内,记下F15 WCO用了“2”这个编号(不做这步也行)。
    8 \/ E% ?6 Y2 l6 e8 Q2 ?      当然武器(内红点/EOTECH等),做法差不多,只是把上述路径的Vehicles改成Weapons即可。
    4 e3 w. O3 x% H$ B- ~) ]4.最后,用窗口模式看看是否会有错误。有错误会弹出错误视窗
    + f7 V$ O  `6 H- H+ I, o( {5 z  开启窗口模式方法如下: 4 Q0 g2 ]& I+ b. e/ n
      (A):到Battlefield 2捷径/或者是模组的捷径按鼠标右键 ) \# P( a- ]( s, e+ @/ I2 l
      属性--目标:“C:\Profiles\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe” +menu 1 +fullscreen 1  把+fullscreen 1改成+fullscreen 0即可。
    / U' B% h9 i( }9 W& N% \/ A# V- U2 h  (B)建议做法:找一个名为“BF2ML.exe”(BF2ModLaunch**)的程式,选择适当模组,分辨率以及勾选“window Mode”,按“Launch Game"即可。
    / Y3 N- A4 ^: \+ L+ _/ Y8 U. y; J) u* [7 {0 f

    & O8 Q, g4 g9 D0 p$ r7 p
    5 E( J& N; e3 n2 F/ P! ~0 {
    $ D9 y' h% D' {. C, D

    该用户从未签到

    发表于 2013-6-1 17:16:24 | 显示全部楼层
           只求抓钩怎么移
  • TA的每日心情
    开心
    2018-12-25 13:19
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2013-9-12 08:44:10 | 显示全部楼层
    学习学习!!!
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-3-28 13:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-2-12 21:58:05 | 显示全部楼层
    复仇女神复仇女神复仇女神复仇女神
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-3-28 13:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-2-12 21:59:23 | 显示全部楼层
    学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-3-28 13:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-3-28 13:34:05 | 显示全部楼层
    学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!学习学习!!!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-2-10 12:51
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2015-4-5 14:39:44 | 显示全部楼层
    学习学习!!!!!!!!!!!!!!!, T7 ^/ g3 k7 _; q; Z; A) B* v/ P' I( r

    该用户从未签到

    发表于 2015-9-19 03:08:02 | 显示全部楼层
    学习学习学习学习学习学习

    该用户从未签到

    发表于 2015-10-31 15:17:56 | 显示全部楼层
    貌似太复杂了。。。需要资源啊
  • TA的每日心情
    难过
    2018-12-6 22:01
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-11-30 23:45:30 | 显示全部楼层
    移植武器后地图变成天空一样是怎么回事?
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