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查看: 631|回复: 6

[灌水] BMP1瞄准分划(PRv1.4)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-28 00:27
  • 签到天数: 210 天

    [LV.7]常住居民III

     楼主| 发表于 2017-1-2 14:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    事情是这样的,我之前单机玩了一下奇葩版喀山,美军对暴民,暴民有bmp1和t62……然后我发现bmp1的炮弹下坠好厉害,于是查了一下代码,现在bmp1发射的炮弹和无后坐力炮的炮弹是一致的,于是,经过半个小时的打靶测算,我又做了这个东西。
    + P( T$ l7 U- v: F  k2 C6 g
    " {1 U7 g% _* ?9 {8 ~这是1号弹在放大状态下的准确瞄准分划,下坠还不算大,十字准星下部粗黑线的顶端恰好瞄准400米,低端瞄准800米多一点,这样基本就可以照顾任何距离,其他的就可以自己估算了。
    % q9 S  _5 n2 t5 I( y) o: ~$ l" O, V- d. N8 Q  a
    这是2号弹在放大状态下的瞄准分划,下坠非常大,炮弹飞得也贼慢。十字准星下部粗黑线顶端大致是100米,低端200米,第一个^大约是300米,再远就很难瞄准了。
  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-23 21:45
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2017-1-5 18:53:54 | 显示全部楼层
    瞄准分化线用什么做的
    0 s, Z% F' J0 i* Y- `+ q
    来自苹果客户端来自苹果客户端
  • TA的每日心情
    开心
    2016-11-22 17:32
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2017-1-5 19:03:33 | 显示全部楼层
    从打PR以来从未摸过APC的万年步兵表示“哦”
  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-23 21:45
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2017-1-5 19:05:25 | 显示全部楼层
    zx4717 发表于 2017-1-5 18:53 5 X2 R! ]' y: a0 [
    瞄准分化线用什么做的

    9 F% M- `3 u$ @  D+ }! g9 D2 y脚本?- Z( g; p6 \* J/ e! z4 L# f
    来自苹果客户端来自苹果客户端
  • TA的每日心情
    开心
    2017-10-1 04:19
  • 签到天数: 1429 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-1-6 15:44:30 | 显示全部楼层
    我记得老版本里的BMP1不仅就是用的SPG9无后坐力炮的弹药和弹道,甚至连分划下方的弹药显示的都和SPG9一模一样,不知道现在改了没
  • TA的每日心情
    无聊
    2016-10-3 15:15
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2017-1-6 16:51:20 | 显示全部楼层
    =SAGA=Ura 发表于 2017-1-6 15:44  O' m$ P, D  A
    我记得老版本里的BMP1不仅就是用的SPG9无后坐力炮的弹药和弹道,甚至连分划下方的弹药显示的都和SPG9一模一 ...

    3 U/ u3 H0 k# v炮车和BMP1其实各有利弊,BMP声音太大了,而且增加的装甲也挡不住一发轻筒,但优势是防轻武器,弹药多。炮车最大的优势是匿踪。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-10-1 04:19
  • 签到天数: 1429 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-1-7 01:24:32 | 显示全部楼层
    去查了一下维基,说是BMP1的73mm低膛压炮和使用的炮弹跟SPG9 73mm无后坐力炮的(实际上是大型火箭筒)几乎一样,然后BMP1的主炮和SPG9也是非常类似,弹药据说还部分通用,所以实际上PR制作组直接照搬SPG9的分划和弹药数据也是正确的
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