手机上看 切换到宽版 快捷导航
加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
一个有着18年历史的游戏战队<2003-2020>
搜索
查看: 2670|回复: 23

[灌水] 关于PR中武器散布的研究(纠正枪榴弹及轻筒命中率)

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-3-16 09:05
  • 签到天数: 613 天

    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2017-1-3 14:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 =SAGA=Xianyu 于 2017-1-7 13:46 编辑 ) _, i& J# s4 D; v3 ?; k9 |; u" Z

    5 ]/ \5 }) W: e更新声明:
    . |- B+ \2 J0 _       20170106 突击步^枪中性能最差的命中率为例,计算了集火对命中率和击杀率的提高的效果。: E9 V4 P$ E+ X* w# t6 z% ]
           20170107 在研究SMAW和Matador射击方法的过程中,发现散布大小超过我之前的计算,因此重新检查了枪榴弹和轻筒命中率的计算公式,发现少乘了一个参数,将其重新计算之后更新。对此带来的误导非常抱歉,现已更正。其余部分计算公式也已重新审核,没有相关差错。
    9 x( _& s8 E. {+ k6 |. A4 o" T
    摘要:本文通过实验和数学方法,研究PR中武器的散布原理,得出了部分武器当前的射击性能,并对所列武器尚未通过实战发觉的细节进行简要评价。& R2 q) g' X+ l( C  y

    ! k2 g( H7 D9 b8 m前言
    - u2 q. f0 c; w0 a" D4 n       PR中的各种武器威力巨大,对稳枪的设定使得其对射击方式要求很高。又因为枪声传播距离相对较远,连续开火容易暴露自身位置,在尽可能远的距离以尽可能少的开火次数击杀敌人是在战场上隐藏自己的重要因素之一。因此,对武器的射击性能的把握,对是否应当开火,应当如何开火的决定尤为重要。
    % G* k8 x, l- r, c% j8 B1 Y6 l/ U0 A3 d' C2 g) C$ J; X/ B
    结论
    ' ~2 L4 k( t( J8 V6 D! ?) T1 |5 p! N; K7 P& |. Q
    表1 各类武器有效射程及作用形式
           对于狙击步^枪来说,随机误差小于瞄准误差,下坠微小,不需要考虑枪口上跳,唯一影响击杀的因素是能否发现并瞄准目标。远距离想装逼爆头的时候,子弹自然会下坠到胸口高度,所以不需要在意超过450米爆不到头的这个数据。
    ) @. I% a1 D! J, u: o0 n7 e' k       对特等射手步^枪来说,爆头并不是最优选择,超出120米距离即使瞄再准也不能枪枪爆头,这种时候需要考虑的是命中躯干进行杀伤和压制,对单个敌人起到心理威慑作用。它的准度和班用机枪没有很大差别,主要的差别是子弹威力和放大倍率。
    ( W" t$ P5 {- B% `3 O- n       对通用机枪来说点射的致死距离略微远于班用机枪,主要差别在于400~500米距离的弹头威力留存,因此对于这个距离的目标威慑力比班用机枪更强一些。考虑杀人的效率,班用机枪是高于通用机枪的,特别是有在些阵营的通机没有瞄准镜的情况下。由于绝大多数交火距离小于100米,且国内玩法对远距离压制不重视,因此通机其实并没有班机实用。, k/ R' B$ g3 h+ d+ e8 G
           突击步^枪超过60米就不要考虑一枪爆头了,80米有时要两三枪,这个时候是最危险的,距离又近又多次开火是最容易暴露的。
    2 j# B, z* {! v5 q. L' q0 D+ W       突击步^枪的三连发在25米以内威力巨大,但其后坐力不可忽略,所以实战中不可能靠点射产生225米的压制距离。. }( D% L- F/ l8 w" S& F
           冲锋枪和手枪首发爆头距离20米,和突击步^枪的三连发差不多一个距离。冲锋枪连发能命中躯干的距离也是20米以内。手枪最远能打中65米的士兵躯干,但威力下降严重,意义不大。补充数据:考虑枪口跳动时冲锋枪任意连发必中的距离是6米,可以75%概率以5发点射消灭敌人的距离是8米。  u5 n$ d8 V% F/ g( {2 A- t
    " l' _3 {, F" t5 G& X" C+ G, B
    补充数据:考虑枪口跳动时,几种枪在近距离靠三连发或5连发消灭单个敌人的概率
    8 i9 c: k1 Y2 C" U( l
    ) j. i' H! j! U' V# `% b0 U
           一般轻筒在150米内能对载具保证命中,RPG-7稍次一些,需要在100米以内。一般轻筒在400米距离有50%的命中率,而RPG7在250米距离就剩52%了。- {5 H# J* v" G
           枪榴弹射击窗口目前还是很靠运气,100米以内很容易射进,超过150米命中率就大幅下降了。
    $ \6 i. {1 \7 k' N* H+ s: Z7 X       对于450米以内的平地上的步兵都有77%以上的致死率,225米以内是100%。对射击平地上的步兵的影响因素只有距离判断和表尺修正。枪榴弹还是更适合攻击开阔地的目标。5 N4 Y/ {$ y% n6 G

    $ P, j( s9 E* T% a- q# W       综上:对国内环境而言,,通机的远距离压制及投射火力的功能很少得到合理使用。
    : R7 W/ I! ~, ^0 d       特射的准度低于我们的预期,其实它只是比普通步^枪准了一倍而已,再加上威力并不能造成秒杀,所以有效射程远不如狙击。
    " N6 z1 H0 |  Y* r9 x3 @, a
    3 b' x: T4 c4 ]0 [+ A1 a集火的威力(20140106增添该节)
    $ {% [; t4 ^1 P4 Z       在战场上,打击一个目标的机会往往只有一次,一次如果没有打或者打死,目标很可能迅速逃离或者掩蔽,更危险的甚至会反制包抄,这也是很多人选择赌一把一枪爆头的原因。但是如果多个人对同一个目标进行集火,在近距离意味着一次齐射就能干掉一个人,而对远距离的目标也能大大提高击杀概率。凭借已有的数据,使用简单的概率统计公式,可以算出集火对杀伤效果的增强程度。下表使用的是PR里最不准的突击步^枪的命中率来计算。
    5 k' v$ Q+ L/ F

    8 b- t5 }6 V  x
           在150米距离,如果单枪匹马想要秒杀敌人,靠着爆头只有30%的概率,但是如果3个人在这个距离对目标的躯干进行集火,则有49%的概率可以秒杀。更理想地,如果是三把光瞄的步^枪集火头部,将会有66%的概率爆头。
    2 r  j/ O# l2 J' Z8 N& }1 N, C4 a       通过多人集火的方式,可以大幅提高突击步^枪的有效杀伤距离,当小队员之间有良好的默契时,这种方式非常适合伏击100~200米的敌人。" J9 K3 f  x1 G; t8 H$ |
    1 ^# l2 T4 B! _( W$ O8 Y
    分析过程: d; F/ K- z& V0 `0 Z0 q0 f
           本部分仅用于提供可信度参考,有意义的部分上面已经讲完了。% l* A. v! X& B
           通过打靶截图收集45发Mk12SPR特射(散布终值0.03744,相当于2.25MOA)弹着点分布,并对其按大小排列,得到PR中的散布原理是沿着瞄准轴线沿着随机方向偏移随机大小的角度,该角度的最大值为平均值的两倍,平均值为定义在deviationComp中所有参数的累加累乘,在卧倒稳枪之后即等于minDev*devModLie*devModZoom,单位是°。
    - u5 s  X; x, {( \: C
    % ]5 q) t& f& }/ r" v# c4 X& _
    . W  J* \& T1 U: k( X
    # `& c: F+ j3 c  i3 {
    图1 散布数据表明散布角为线性分布,单位为MOA。
    # X0 ?' i, I5 w0 R; `6 M
    ) p/ ^- A% b* u0 M4 o) ]
    图2 根据此散布规律得出的散布模式图样(5000发弹着点模拟)

    , ~/ y% S3 p& y3 n+ N7 ?6 s, b
    * |5 P& `' X9 O4 ?, g: ^6 u0 x
           结合其他武器准确的抛物线弹道数据获得特定放大倍率下物体大小和视角度的关系,无放大倍率下距离屏幕中心每像素(1920x1080分辨率)为0.001155(正切值),该分辨率下视角宽度大约是左右各48.0度,俯仰各32°。
    ; k" f. b0 W% l       通过研究zoomFactor与实际图像放大倍率之间的关系得到,放大倍率=1.21*zoomFactor^-1.0093。据此经过进一步截图测量,得出士兵的头部半径约为12.9cm,躯干部分高72.4cm,肩宽51.4cm。
    . a. W$ W) r- i0 q7 s5 a( [& w       通过大量模拟各种武器种类在稳枪或点射情况下的散布大小在各个距离下落入以上范围的数量,省去了复杂的微积分过程,得到了各种距离下的命中率。
    - _: H) \; {3 u0 _7 x$ y$ C/ C6 o3 E# _7 {, Q1 i8 b2 }
    表2 爆头概率
    方法为卧姿并稳枪,表中特射及班机都为架枪状态
    特射+: 性能最好的特射    特射-:性能最差的特射
    班机+:性能最好的班机    班机-:性能最差的班机
    突步+:准度最高的自动步^枪(G3A3)    突步-:准度最低的突击步^枪()

    & j7 C& K- z- E. [4 ~0 |
    表3 命中躯干概率
    连射武器后的2、3列指的是三连发点射时第二发、第三发的命中概率(忽略后坐力),
    连射武器后带3(如通机3)的列为对此距离步兵三连发点射时至少中一发的概率(忽略后坐力),
    连射武器后带k(如通机k)的列为对次距离步兵三连发点射一定击倒的概率(忽略后坐力)。

    ) ]* r/ N; Z& }- L8 T9 _" J
    表4 枪榴弹的射击性能
    平面致死:射击一个0高度差的,站立于平面上的士兵产生伤害大于100%的概率
    平面重伤:射击一个0高度差的,站立于平面上的士兵产生伤害大于75%(咳血黑屏)的概率
    平面轻伤:射击一个0高度差的,站立于平面上的士兵产生伤害大于25%(持续掉血)的概率
    对窗口:射击一个1mx1m垂直平面的命中概率
    , i2 g- }. ?- ^! O
    & R% _( w9 P# F) l: Q
    - d, w" K; j9 P, R  f' S8 d

    该用户从未签到

    发表于 2017-1-3 14:45:09 | 显示全部楼层
    这个考据的有点太牛掰了。。。顶
  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-3-28 12:15
  • 签到天数: 262 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2017-1-3 16:57:19 | 显示全部楼层
    厉害了我的鱼
  • TA的每日心情
    开心
    2017-12-29 18:30
  • 签到天数: 370 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-3 17:21:32 | 显示全部楼层
    我靠,这数据碉堡了
  • TA的每日心情
    开心
    2017-12-29 18:30
  • 签到天数: 370 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-3 17:21:48 | 显示全部楼层
    bosski 发表于 2017-1-3 16:57# ?7 d1 p5 Q( }/ y! @# o
    厉害了我的鱼

    1 ?, A3 u( n: E' ^$ n  H我擦,你混到少尉了
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-3-16 09:05
  • 签到天数: 613 天

    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2017-1-3 17:43:33 | 显示全部楼层
    =SAGA=RAFALE 发表于 2017-1-3 17:21& C/ P: c7 L- i2 t% \( }
    我擦,你混到少尉了
    " c) Q" T7 Y3 b9 B! H7 l; D- J
    卧槽,多久以前的事了
  • TA的每日心情
    无聊
    2016-10-3 15:15
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2017-1-3 18:48:31 | 显示全部楼层
    咸鱼的毕业论文,有理有据,令人信服,授予PR硕士学位。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-9-7 22:38
  • 签到天数: 574 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-1-3 19:04:50 | 显示全部楼层
    厉害了,数据666666666
  • TA的每日心情

    2019-4-22 20:06
  • 签到天数: 1833 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2017-1-3 21:10:31 | 显示全部楼层
    ginthes 发表于 2017-1-3 14:45
    : |' J) ^; C' b) O6 }0 W这个考据的有点太牛掰了。。。顶

    3 g: A- W! Z5 `9 l9 q  z8 c老师什么时候回来啊!!9 n+ w( P7 U: Z( k/ o* o

    点评

    也就旅游了一个礼拜。。。要找我不会上Q么  发表于 2017-1-4 14:57
  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-1-13 14:51
  • 签到天数: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-1-3 23:38:09 | 显示全部楼层
    太牛了!!
    ' U/ f) h; W. q7 a
  • TA的每日心情
    开心
    2017-6-19 07:17
  • 签到天数: 357 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2017-1-4 00:38:29 | 显示全部楼层
    牛的一批  服
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-3-16 09:05
  • 签到天数: 613 天

    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2017-1-4 00:46:44 | 显示全部楼层
    =SAGA=hello-V 发表于 2017-1-4 00:38
    2 c$ a5 T; g0 m" C# T牛的一批  服
    ! v# m- P! _1 i* ]7 R+ V4 Q* V2 g# l
    这是至少在BF2引擎上积累了四年的基础研究,希望之后随着我自己游戏水平的提高,做出来的研究成果不用让人说“牛!”,而是让人说“有用!”,那样我就心满意足了。

    点评

    在载具和反载具方面,数据是相当有用的  发表于 2017-1-4 15:17
  • TA的每日心情

    2018-2-12 11:36
  • 签到天数: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2017-1-4 09:23:02 | 显示全部楼层
    太厉害了,新人要好好学习学习!感谢
  • TA的每日心情

    2019-1-20 11:17
  • 签到天数: 2138 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2017-1-4 10:43:03 | 显示全部楼层
    你不是咸鱼,根本就是大佬
  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-24 13:55
  • 签到天数: 1730 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2017-1-4 10:44:48 | 显示全部楼层
    厉害了,我的弟
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

    本版积分规则

    小黑屋|手机版|无图浏览|战地联盟 Battlefield Union ( 浙ICP备19049749号 )(浙公网安备33110202000192号)

    GMT+8, 2020-5-25 21:34 , Processed in 0.033531 second(s), 13 queries , Redis On.

    Powered by Discuz! X3.4 Designed & 战地联盟 Battlefield Union

    © 2001-2018 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表