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取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑 & s2 D( ?* O5 J4 F

    $ M4 w, \% T7 c+ R' j下面这种情况经常出现:! f. `/ G" P$ G
    2 \* ~' V  w8 R. n) i- d8 k

    7 `8 o6 N3 Z6 \) I- {$ ~3 W8 B5 j
    * r5 w3 P$ n& F& n& \8 H
    # t0 `) E2 e1 l1 |还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。! I6 R+ @, }5 Q8 c2 n8 K' C- d6 N

    , J! B- ~. r8 L摘自网上的一遍文章:& g/ [) y0 Y  f& p+ E6 D
      u! h7 L. o+ Z' b8 a# z
    簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶
    1 \3 n, p# ~+ }9 g2 f, KA玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲): T2 ?) y4 B4 Q- k: V
    9 _& h: N' [1 [' Z
    DICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應
    + k+ e; q, c9 h+ R2 k"Try leading your shot." (往前一點開槍)
    0 c  W9 W. E% w" a
    9 t3 \' {# v# H( ?' R8 n, X) b意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人
      e% M5 f0 d0 q$ Q5 h6 _(簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")
    7 N$ e0 L6 b) }8 O; Z5 z2 Z

    ; J% l/ i! m1 k% [. U% _理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺
    # X9 |. L5 o" y* ]: f: c$ k3 R
    . D' x/ F2 H5 q( c* V(因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,
    " |: S% b3 z% z1 N- V! {! T低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況)
    - y2 B$ m5 r- V# y5 N
    ( y' B, d1 b& l$ d' B# o( l而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了, T8 E6 {# U; M! ]/ V. R  s" }

    ; t/ Z( N; `2 |7 J也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"  M  F& z0 k$ x, Y: R$ g

      K$ H4 S5 v3 l5 l7 k' D但這樣就產生了一個新的問題:9 z6 g0 [! w3 l! _  M
    對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)- j& u& g+ D# w7 N
    ) _* }4 x; q: H/ ^
    尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在
    ! r) P" `* q+ `! S* o1 E
    5 M, N8 D) V% G* E+ T總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)$ v1 L) G' g( E: D& E/ H% T3 D6 x+ O

    ; o3 b5 t! @: T
  • TA的每日心情
    开心
    前天 17:44
  • 签到天数: 812 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 显示全部楼层
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-17 13:46
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 显示全部楼层
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    发表于 2017-5-20 18:00:07 | 显示全部楼层
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-27 13:20
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-24 12:53:02 | 显示全部楼层
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。
    % p+ w8 q& |$ v/ o7 @" ~
    $ c5 r" @0 P; e4 p$ f  x8 U对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
  • TA的每日心情

    2017-5-31 17:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-31 17:41:24 | 显示全部楼层
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