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取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑 - r) Z3 T* b) [, U

    3 }& x. t+ A  }% R$ o& i2 A下面这种情况经常出现:
    . K3 E  m7 n6 k
    ' O. ^' `8 }/ y& e* j& H( N! A* |
    ( a' K, c) h9 g. C- W7 P! y3 P, Y" d$ U  t5 I5 x

    7 O0 K" ^# N' j7 s+ M还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。
    : i, a" ^% N* Z
    4 `4 Q+ N* b6 a7 ]3 O摘自网上的一遍文章:
    0 w2 Z' N$ c4 k' ~/ l: S& ]; w! h0 n
    簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶* r8 m' h5 H1 ?( x8 R9 I& o
    A玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲)0 i6 w9 Z+ ~1 ^9 g/ j

    % F, S7 o0 l+ q& n* uDICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應) @" D  `# m+ P2 j9 f7 V- g  K
    "Try leading your shot." (往前一點開槍)% }* p+ x4 T) _' E
    * z0 W4 q8 C; F+ {
    意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人, m/ L( s8 A+ @) B
    (簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")

    $ Y- M$ j" d4 p) |4 W3 f, g8 \% O: t5 P: X0 R5 V# J0 R
    理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺% V% v' N3 x1 w( Y0 e, g
    ) C( G1 g' b% ?0 W% ^
    (因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,
    : L, Y3 [) G8 M9 A8 N0 q低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況), E# x9 C0 O8 @% D2 s" w$ J7 N
    8 t2 s6 b6 |* a  v
    而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了
    ! T3 B* S+ E2 A1 m- T" |* v* n, g4 N: ^/ U' c! F+ B
    也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"
    7 P0 x& \$ B  u( t$ [5 X% D9 Z! ^* n& T
    但這樣就產生了一個新的問題:
    5 @& y2 q- l& w對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)
    : T3 m. X- P# }+ o  d0 `; j
    & k; j' r( D& a" C( |尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在" N3 M7 `, Q4 ^9 O$ C6 t- a/ L
    8 L: @1 e2 H# ?; \4 l# ]
    總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)
    ) k1 ?8 p; W- S7 k) w6 T. Q+ ?
    / q, \+ H1 r+ U1 ]
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 17:46
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 显示全部楼层
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-17 13:46
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 显示全部楼层
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    发表于 2017-5-20 18:00:07 | 显示全部楼层
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-27 13:20
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-24 12:53:02 | 显示全部楼层
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。
    - s' ?5 P) X# t# R& u. Y* P" o- T# e; P
    对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
  • TA的每日心情

    2017-5-31 17:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-31 17:41:24 | 显示全部楼层
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