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取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑 ; d8 @0 o/ g# ?# z2 w
    5 N1 \4 |/ Q- L: D' C
    下面这种情况经常出现:- U& F6 F( J6 v3 f: e
    5 s9 s: `# s- c) E

    1 s, i8 u) b  o0 M7 Y2 r: S! T
    * k2 v; g/ Y% Q) @5 n' r) _) D1 p; c; l! J! ?- j
    还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。8 l6 l1 i4 `0 v0 T% f  k! J( F, n
    . v% F0 G7 q" p
    摘自网上的一遍文章:
    ( _+ g7 d1 K! V% W3 e% S* O: R! }) S1 X+ @
    簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶3 N; k5 v" ?* I( s) B
    A玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲)
    7 h5 W% `- n) G6 @2 I/ R+ Y2 ~( M5 {) ^- H* q  c" J
    DICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應; g# v3 @/ b$ m! g: t
    "Try leading your shot." (往前一點開槍); j' V8 i4 k! Q! i# h

      j, a- S, s8 i( r% D9 k! w意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人
    ' W) l! u. K2 R; E4 b(簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")
      z1 k2 T, u$ I. e) t/ t/ Y4 `
    1 W2 X9 E8 x8 S- p; W0 @7 |4 B
    理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺
    9 E! j" u8 A8 P! B* x6 l' z
    $ _" |5 k3 V5 t4 {(因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,9 z1 u; ^1 _8 t  G, h/ x
    低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況)
    ! k- @: {9 h  V$ t# A+ W- U9 T& \9 F
    而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了
    . Y/ H. q6 o' }, q4 F/ g$ L4 J& P$ g; J( ]! |. G" r! ?
    也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"
    , r4 [" q8 Z' L$ L- o/ ^* N+ P% R& R* e: d$ f! X
    但這樣就產生了一個新的問題:
    1 R$ a' e, Y- `% j  _對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)
    0 G$ s' b( K! R4 h* o2 d" }5 V, f0 G. \) [1 G2 o: ^
    尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在  R- N8 \! y2 j

    , c5 s& A2 t; F, T8 c0 h* t8 ]* c總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)
    0 i/ _( k* v9 t" [. C6 `
    , B! y8 f" Z2 M- W! N7 |
  • TA的每日心情
    开心
    2018-2-7 15:56
  • 签到天数: 842 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 显示全部楼层
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-17 13:46
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 显示全部楼层
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    发表于 2017-5-20 18:00:07 | 显示全部楼层
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-27 13:20
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-24 12:53:02 | 显示全部楼层
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。
    7 J& @* ]' p- z7 G! ]# Z9 ]& \
    ( h/ k& x: N7 w* {对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
  • TA的每日心情

    2017-5-31 17:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-31 17:41:24 | 显示全部楼层
    挂加速器
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