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中国战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
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查看: 4075|回复: 5

取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑
    , Z7 f. g% Y% G4 \7 h; w; l4 O4 |0 L; w* t
    下面这种情况经常出现:
    , D* N& @( c6 h: I. i7 q7 ~
    ) ?' R4 I$ e9 n; w+ P5 ]! A3 B0 p7 `# u2 f' C9 [
    % h  V9 q7 S2 x$ U
    ) i" |3 W0 z7 _( r6 |& ~  z
    还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。3 s/ Q( U1 ?6 s5 W( p/ F% _! Q( `

    - |: a  X; w$ q! Q摘自网上的一遍文章:5 G' @2 |9 J& h# r: E

    & ~7 y# t% V# u' A, \# g) g2 @簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶( X; g- U3 j* v; }3 K0 {2 P9 O
    A玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲)  ]  V" `/ ?0 r9 l4 W' B1 e
    9 C. A( Q3 U' b  r
    DICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應% C5 p. H( l3 N$ p5 `6 X! Q
    "Try leading your shot." (往前一點開槍), Y$ y  }1 }, \: ~- F
    4 ^% a+ _7 u7 A3 o
    意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人; }$ a+ i. f5 N; f
    (簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")

    ! W5 J; J0 O: y# v9 U! ]4 v9 G. r2 h% i
    理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺2 i0 V) o' O* C7 m/ O) ?% b
    ! ?1 n4 w6 b% H9 U7 \" k3 T
    (因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,1 S9 w  [* H9 P! C* |, w6 T" `
    低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況)
    # v. p8 S* |7 X+ ~- B4 ~$ d5 Q. e
    而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了
    ' Q7 J- w% P& F1 v7 x
    5 s1 N! g7 ^! U0 [7 a也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"
    9 y' \& q$ }0 ~; G1 A
    6 w# R; y+ D4 m6 r% w4 y但這樣就產生了一個新的問題:# z+ \$ o% w4 r( S
    對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)
    / M6 y5 t3 f0 U- i) p
    , _. O4 D9 p8 V9 l  s4 y+ W6 Z尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在1 E7 I  A7 g2 L* Y. z* d! w
    6 F5 {, t0 V. T, {
    總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)
    ' `$ Z5 @( \8 d0 {' A9 J0 }, j* f4 P) u# ?! B% i
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 16:03
  • 签到天数: 861 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 显示全部楼层
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-17 13:46
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 显示全部楼层
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    发表于 2017-5-20 18:00:07 | 显示全部楼层
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-27 13:20
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-24 12:53:02 | 显示全部楼层
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。
    ) k! a& p: z) `9 y
    : i; r: \8 ^6 r) ]2 O7 v( ]对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
  • TA的每日心情

    2017-5-31 17:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-31 17:41:24 | 显示全部楼层
    挂加速器
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