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取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑
    1 D- \7 S+ u) b8 `$ d/ f' \% K
    ( C2 \, N! }( }5 \3 U下面这种情况经常出现:$ {' [, X& k9 k; `6 \

    1 x: [# ?- P- ~& u( v4 Z2 ~4 i: i- I6 d
    - O; @' T( W+ R% i+ e9 E. m
    - [& ?1 P7 k1 {
    还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。
    1 ?2 F' M7 `. I/ _; d
    " ~/ _' h1 m, ]2 g' `摘自网上的一遍文章:8 L; h* y* E; z3 a  F9 J6 M
    9 z% A1 E7 n' |4 j
    簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶- U. d2 M. i, Y% @6 U  R- e! |+ x8 h
    A玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲)# v# t2 [! u& R: b. v% {

    3 j* V, f+ C) }6 ^: C& q4 |3 mDICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應' `4 H2 S! U% [0 L- h" X
    "Try leading your shot." (往前一點開槍)
    + O" s/ b, s2 }; z% z2 n2 u( I4 _4 I, }% z! v/ ~( Z
    意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人
    0 q2 y, d7 G. w% j- \* P+ _  D6 Y(簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")

    2 h$ H/ C  \2 M. J
    4 D: M; y3 Z  ]9 ]3 p9 }理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺  D+ n7 x  f+ ?% ~7 A5 C+ j

    # _6 |( V, G  {$ A" E(因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,  c+ s) @& |& p0 z
    低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況)
    ) D# T# J' ], {; H2 ~
    . _6 x4 x! Z3 ~% ?- }0 w而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了2 r3 G9 N. A7 q* a! W7 f4 T; r

    - c1 J) i+ Y" m4 ^# U) [: H! t也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"
    $ z" C+ A/ [9 q& H
    + H4 s. L& U) }" K# Y9 f但這樣就產生了一個新的問題:
    ) T( d. y# q+ w對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)
    ) Y7 \2 E, F9 z; Q. u( S" W& @, p0 I) N
    尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在
    & S+ _0 M+ V& {( e* r9 B
    2 {# c  Z* {3 h5 v5 F總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)
    8 Z1 a+ p# n8 M' B! r2 z
    : y  a. G( l+ K% q
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    开心
    前天 16:51
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 显示全部楼层
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
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    开心
    2017-5-17 13:46
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 显示全部楼层
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊

    该用户从未签到

    发表于 前天 12:53 | 显示全部楼层
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。
    0 d% B, A& M# j) l4 p
      J8 d& ]. ?% q/ i对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
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