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中国战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
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取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    跳转到指定楼层
    1
    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑 6 K& D+ o+ l0 V0 i! P
    3 S" `5 |! R# a- g8 p/ Q
    下面这种情况经常出现:
    , `% _$ Y2 v2 d% c# e
    3 a( u0 o& }8 u* l- x1 N/ I& K! ?- }+ J5 }6 J/ i: j

    1 P  n0 h2 i% ^# |" y9 ]# o7 N9 |$ n
    还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。
    8 L" h7 h; K5 ~/ c7 G) Q; @% ?$ t, j3 a9 _# [# Q
    摘自网上的一遍文章:
    : ?7 ?) T8 V2 c
    5 \7 m3 ]( J% L) o  k; P+ H簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶% d" J5 ]; b4 b
    A玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲)# ?$ O- b2 Z/ b3 Y  ], O$ X0 R

    9 l$ J% B$ h$ C) Z7 {# ODICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應: U! h+ A% F& Z5 c+ H
    "Try leading your shot." (往前一點開槍)+ W" R, k# a5 A+ l/ \" L
    1 w; ], y8 c6 n5 B; m; d
    意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人
    0 A) Q% L6 h6 u8 Y1 g- d(簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")

    / N  m; G% t& ]+ i( B$ U7 W) ~' I+ ^/ Y! n# v# E
    理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺
    $ _5 ~2 d6 d; [: Y! m
    1 L! F: Z. p2 k. k6 F1 V8 F(因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,& h  m# n. E1 s& i( d9 s
    低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況)& b. L; ^2 o. {. J4 `# _1 P
    2 M$ v) o4 P0 Z1 M8 \
    而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了
    1 B# C$ ]% w0 {6 F( c, S) o" Y9 @2 D- \
    也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"! a* i' F0 F' x1 U& ^
    2 ]- _! P2 Q) v/ i5 T- ^
    但這樣就產生了一個新的問題:
    % p0 v3 [' ^4 }$ G& \! E對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)
    , r' `- T8 x# \+ L4 z8 I
    ; z6 s8 ], u, m尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在
    $ n8 ^3 {" |( `1 O) z6 s, H- N% t+ y) g' ^
    總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)
    # I9 e' U9 q: M# Y& ^
      ^3 B' M" H" p' w. M
  • TA的每日心情
    开心
    2018-5-21 10:56
  • 签到天数: 870 天

    [LV.10]以坛为家III

    2
    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 只看该作者
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-17 13:46
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    3
    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 只看该作者
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    4
    发表于 2017-5-20 18:00:07 | 只看该作者
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-27 13:20
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    5
    发表于 2017-5-24 12:53:02 | 只看该作者
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。) S' y( P7 A, p* e

    + O- k, ?% N" G  t6 R5 D- J% F对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
  • TA的每日心情

    2017-5-31 17:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    6
    发表于 2017-5-31 17:41:24 | 只看该作者
    挂加速器
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