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取消延迟补偿真是毁灭性啊

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-11 15:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-15 10:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 duma 于 2017-5-15 10:58 编辑
    ) b9 x6 w! Y, G$ |+ f7 O
    0 ]/ C. n! T$ b7 b9 x下面这种情况经常出现:
    9 O+ t* Z. U5 Q9 F; ~! Y0 A
    * z/ i9 i) {% G. C" I+ u7 ~8 o6 K; g# M" C8 a, q. _+ I

    8 {' M, C8 R* u. U1 e1 k& ]
    & H( S4 t- i$ ]5 d- J还有坦克对峙,我开始还以为对方加什么光环了,炮弹打到对方坦克上,全是飞开,被人追着虐。
    ' o* n) a' K4 m
    : H+ p8 l1 F' g( M摘自网上的一遍文章:" ~( Q% V7 o5 n

    + B0 \6 N5 L) q) Q: q. L簡單來說就是某A玩家在100ms以上的延遲時,A玩家就被系統歸類為高延遲用戶
    ( C3 E9 R- b3 \  d" rA玩家的客戶端就會被取消延遲補償(現在分數板上面的數字不是ping,而是延遲)( P( x. m: n6 l. _: ]

    ' y; w. ]" r  u* B4 FDICE官方開發者mischkag在reddit的BF_CTE板所作的回應
    # J9 C- B7 @- b  b, C/ P"Try leading your shot." (往前一點開槍)6 J: O, K' |1 |8 P+ ~
    : C, X! x$ i; z7 i
    意思就是延遲大於100ms的玩家要比以前更往前瞄準敵人
    - X, a+ N, m2 {+ K: O(簡單來說就是要更激進的預測敵人動向,然後由預測後的點"往空氣開槍")
    ( P9 V' m/ Y+ Q" L9 h7 \

    0 `- G* b1 E9 w) Z/ O  W( A理論上這樣可減少高延遲玩家打低延遲玩家時,低延遲玩家縮到掩護後但依然被高延遲玩家擊殺( o' U  X" X5 ?3 w2 F! q7 N

    % M7 `, k" `* l# K! K& r' |(因為高延遲玩家看到的場景會是低延遲玩家早先一點的動作,說殘像應該會比較適合,
      i) Y/ e' ]% T* ?% S/ b9 ?低延遲玩家看到自己的角色已經進去掩體,但是高延遲玩家看到的是角色正在還沒進去掩體的那瞬間,也就會造成"我明明就躲進去了你還能打死我"這種狀況)* a: |* D4 h' ^6 ]8 o9 p8 z. ?1 y
    4 h( u. h7 M. h; Z- `9 x
    而最一開始的那張gif只要玩家往前一點預測瞄準就可以打到敵人了8 K7 J9 a. o+ r+ a$ f$ Y! u
    . F  q5 ]6 \2 i6 C4 w
    也就是改善低延遲玩家的體驗,並直接對高延遲玩家做出"懲罰"
    # k0 X# G8 O( t- r% U- p
    ; N6 N. g. v( ~! J' l3 B但這樣就產生了一個新的問題:
    " w  U  R" ~: X, V) {8 k對於延遲稍高的玩家來說遊戲幾乎無法玩了(用手拉栓式步槍和半自動步槍擊殺敵人的難度大幅增加)8 s1 U1 @0 P: W' ]! s- L# n5 [
    , T5 F. G, r3 T
    尤其現在APCN2出問題後甚至台灣用戶連到港服和日服都是懲罰名單內(延遲高於100ms),加上各種掉封包幾乎可以說台灣用戶暫時封印BF1比較實在  {" x3 ?! U$ d* [5 j

    6 X) E6 g0 c) j5 _+ Y總之100ms的閥值實在太低,低到美國西岸互連到東岸的延遲都在100ms以上的懲罰範圍內(還有EU區和澳洲用戶也在哀嚎)
    . W7 C$ d* C8 i
    * B9 P2 x3 D! K. t+ f2 c
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 10:43
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-5-16 17:26:39 | 显示全部楼层
    我还一直纳闷,怎么打死我的人,还在墙拐过去一边,子弹会拐弯了?看了LZ的帖子才知道是这样,以前一直以为他是穿墙挂。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-17 13:46
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-17 13:51:55 | 显示全部楼层
    我靠,怪不得,最近服务器延迟变高了不说,经常一梭子子弹打人家身上没反应......最近好痛苦

    该用户从未签到

    发表于 2017-5-20 18:00:07 | 显示全部楼层
    子弹全部判定无效? 这还打什么啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-27 13:20
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-24 12:53:02 | 显示全部楼层
    楼主这个,已经不仅仅是延迟了,丢包非常利害啊。
    ! ^! Q* W' |, c" s' R5 K0 f( a' C
    对方这个移动速度,预判最多也是半个身位;以准星位置至少能打到敌人的边缘,然而这么多枪对方还能蹦过来 —— 肯定有好些子弹丢了。
  • TA的每日心情

    2017-5-31 17:29
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-31 17:41:24 | 显示全部楼层
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