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中国战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
一个有着16年历史的游戏战队<2003-2018>
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[新闻] 《战术小队》开发组答疑活动,透露大量开发中情报!

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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
  • 签到天数: 541 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2018-3-8 18:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖根据原贴内容竞精选摘要,重点囊括了关于未来开发的内容。

    2 V5 {7 ?, H0 c: h' d0 R0 ]/ w' [7 V) \9 _5 Y. X9 D
           开发组今年的目标是提高《战术小队》的完善度,以尽快结束A测。今年主要着力于以下几点:
    1.    完成针对50v50的优化
    2.    直升机
    3.    坦克、更多重筒、反坦克导弹等
    4.    优化游戏设计、游戏规则和游戏模式
    5.    提升新手和小队长的游戏体验
    - [8 T. s( R% x2 B0 \" Z2 E+ i

    0 i* d/ k0 {" Z8 i
           此外,结束A测之前还有如下内容需要完成:
    1.    英国阵营
    2.    重制叛军外观
    3.    随机化AAS、TC以及其他游戏模式
    4.    医疗系统升级
    5.    前哨系统、小队包和重生机制大改
    6.    压制效果重做
    7.    性能优化
    5 b" S( D% G* z+ _# h

    5 `  i! G4 {1 i. z
           还有一些正在商议中,未必会加入的特性,例如火力组、指挥官等。现在基本可以确定,A测结束之后,《战术小队》将迎来正式版1.0时代,意味着到时候的版本对开发组来说已经是一个“完善”了的游戏,往后只需要往里增添新的内容,而不会对系统进行大幅度修改了。
    对于1.0之后,还有一些新的特性正在讨论或者列入议程,以下是一些比较有可能加入的特性:
    1.     加入breacher(突破手)兵种,一个专司破拆、越障的兵种,可能装备霰弹枪。并且对应的,游戏可能会加入可开关的门。
    2.     补给机制修改:弹药点和建筑点可能变为可见的实体,并可以由运输载具搬运
    3.     可能加入另一支类似战地2里MEC一样的中东联军。
    4.     游戏ID显示还会进一步优化,但是到底怎么样比较好目前还没有定论。
    5.     努力完善DEMO录像功能,目前的DEMO还不可用。
    6.     受伤之后对战斗能力的影响更大,具体形式还在讨论。
    7.     中弹瞬间可能会对操作产生影响。
    8.     制作组正在研究进一步改善AAS旗点机制,以调整目前过于僵化的游戏节奏。
    9.     更多样的反坦克武器,重写载具装甲系统以适应更重型载具的加入。目的是让载具对战场产生决定性作用的同时,又因为有明确的弱点而对配合要求更高。
    10.   非玩家操控的空袭支援
    11.   改善组队机制,可能会让小队保持到下一局游戏。
    12.   可能加入火力组,使得一个小队可以同时存在更多的地图标记,并且有更丰富的指挥层次,以方便完成更多的战术目标,或者方便载具作战。
    13.   弹药库模式的改善也在讨论当中。
    14.   几乎可以确定不会引入大量可破坏模型
    15.   损失载具掉点的机制可能改成摧毁载具后对方获得兵力点
    $ f0 u5 j; H% _3 H+ }

    4 [8 F* z# g. X0 X9 u3 C7 T- A) O) g9 k* M- b  A. t8 G" O
           由于核心系统已经完善定型,之后的新物品加入速度将会大幅提高,可以确定今年之内就会有很多“新玩具”。武器的晃动在未来也会进一步减小,当前的设定值只是一个测试,检验这种巨大的晃动会让游戏的节奏发生何种改变,

    ) S$ H# {, P& i4 X: l! N
    制作人谈到整个《战术小队》的发展思路时说:
           “我总是很抵触称呼《战术小队》或者《真实计划》是‘军事拟真’游戏,因为这两个游戏的目标根本不是模拟现实战场的细节。也许《真实计划》设立之初有过这个想法,但《战术小队》绝不是以此为目标的。
    我坚信,《战术小队》最重要的特质是去营造一种逼真的‘战场体验’。换句话说,也许武器伤害、枪械手感、载具等等并不是完全拟真的,甚至可以说其中有很多艺术发挥,有些地方可能严重偏离现实,但通盘而论,你却能在这样的一款游戏中体验到最逼真的战场氛围,又不至于损失沟通、合作等游戏主旨。
           除了战场氛围,《战术小队》中还有很多重要的东西,例如和你的队友聊天、抱团移动和作战、乘坐载具前往战场、防守前哨基地、与你此前完全不认识的人并肩作战并交上朋友,对我来说这些在《战术小队》以及之前的《真实计划》中的体验都是无可替代的,我把这些东西列为这个游戏最重要的基础设施,是不应当被游戏其他特性的加入所破坏的。
           我觉得在《真实计划》制作组中最能抓住这一点的设计理念就是‘真实之上的游戏体验’,并不是真实性不重要,而是因为以合理的方式鼓励团队协作对这个游戏而言更加重要,这就是游戏体验优先于真实性的原因。举个简单的例子,现实中的武器和载具远比游戏中的要致命得多,战场也是一个更加残酷的地方,不过在《战术小队》中你却可以很轻易地被医疗兵原地满血复活。
           我希望我的解释不会带来歧义。我们并没有放弃把游戏做得更真实,不过我们更加看重的是维持我们一开始就确立了的沟通、协作的游戏核心。幸好‘军事模拟’和‘游戏体验’并不是背道而驰的东西,不过我相信以上这段话会让玩家更好地理解我们的努力方向

    2 T4 c' m' K' B, P. C
  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 22:28
  • 签到天数: 330 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2018-3-8 18:36:50 | 显示全部楼层
    没有B测的嘛
  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
  • 签到天数: 541 天

    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2018-3-9 12:24:16 | 显示全部楼层
    =SAGA=DIMA 发表于 2018-3-8 18:36
    # J; I% I, [- I) H+ a没有B测的嘛
    9 A( C6 ~% J( e5 z- a3 X
    没有B测,那几个目标达成了,A测结束直接1.0
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-12-2 02:41
  • 签到天数: 1218 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2018-3-9 17:32:52 | 显示全部楼层
    =SAGA=DIMA 发表于 2018-3-8 18:363 C$ z9 i8 n$ [; ^+ c, r1 Y# ]
    没有B测的嘛

    2 }% v" L$ \7 S# G我可不想再来一个更大的饼
  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-28 17:19
  • 签到天数: 130 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2018-3-12 12:34:17 | 显示全部楼层
    医疗系统升级,这个还需要怎么弄,我迷茫了。
  • TA的每日心情

    2018-7-6 17:42
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2018-3-12 12:55:09 | 显示全部楼层
    不是玩家操控的空袭是类似PR的区域攻击吗
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-12-2 02:41
  • 签到天数: 1218 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2018-3-14 00:03:33 | 显示全部楼层
    =SAGA=DeMon 发表于 2018-3-12 12:34
    & A) l5 `( _! E6 Y$ t医疗系统升级,这个还需要怎么弄,我迷茫了。
    , X+ {* n2 m6 c" \1 F; H
    撕包加血速度比其他兵种快
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-12-2 02:41
  • 签到天数: 1218 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2018-3-14 00:04:04 | 显示全部楼层
    =GSK=SN 发表于 2018-3-12 12:55* o# o9 b$ n0 |0 e! H4 h
    不是玩家操控的空袭是类似PR的区域攻击吗

    ( q6 `: ^1 |' l% ?* F* }% u& r大概类似队长呼叫指引空袭这类吧
  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
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    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2018-3-14 09:42:36 | 显示全部楼层
    =SAGA=Llzero 发表于 2018-3-14 00:03
    ; {% y! c/ O! [: c$ n4 X0 U撕包加血速度比其他兵种快
    : m. L! G# L- @) O: @- r
    目前有一个可能的版本:加拖拽系统,并且生命值不满的会有更明显的debuff,被救起来的人也有半永久debuff,需要到特定建筑(比如屯兵所)去恢复。

    点评

    那节奏不是更慢了  发表于 2018-3-14 09:52
  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-28 17:19
  • 签到天数: 130 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2018-3-19 11:27:39 | 显示全部楼层
    =SAGA=Xianyu 发表于 2018-3-14 09:42
    6 H/ j, c  E0 z+ S' M+ o0 w目前有一个可能的版本:加拖拽系统,并且生命值不满的会有更明显的debuff,被救起来的人也有半永久debuff ...
    # j7 R5 y. u/ g2 m
    像这样的话,我估计要全场搬人了。救他不如让他直接兵站或者小队包复活吧!哈哈!
  • TA的每日心情

    2018-7-11 15:46
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-3-23 19:55:58 | 显示全部楼层
    加入骨折系统就更好了
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