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中国战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
一个有着16年历史的游戏战队<2003-2018>
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[新闻] 《战术小队》开发组答疑活动,透露大量开发中情报!

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  • TA的每日心情
    慵懒
    15 小时前
  • 签到天数: 394 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2018-3-8 18:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖根据原贴内容竞精选摘要,重点囊括了关于未来开发的内容。
    9 L, Y$ i; Q- z7 _; o
    7 I- d& H) a' u5 |0 I7 z
           开发组今年的目标是提高《战术小队》的完善度,以尽快结束A测。今年主要着力于以下几点:
    1.    完成针对50v50的优化
    2.    直升机
    3.    坦克、更多重筒、反坦克导弹等
    4.    优化游戏设计、游戏规则和游戏模式
    5.    提升新手和小队长的游戏体验

    - X7 {2 Y* H3 f' i5 W! M! o3 k; A) @2 j; a
           此外,结束A测之前还有如下内容需要完成:
    1.    英国阵营
    2.    重制叛军外观
    3.    随机化AAS、TC以及其他游戏模式
    4.    医疗系统升级
    5.    前哨系统、小队包和重生机制大改
    6.    压制效果重做
    7.    性能优化

    , Q( q! v& @9 k- |) G* ]' u) ?. Z# G+ E/ R8 H3 ?' X' y
           还有一些正在商议中,未必会加入的特性,例如火力组、指挥官等。现在基本可以确定,A测结束之后,《战术小队》将迎来正式版1.0时代,意味着到时候的版本对开发组来说已经是一个“完善”了的游戏,往后只需要往里增添新的内容,而不会对系统进行大幅度修改了。
    对于1.0之后,还有一些新的特性正在讨论或者列入议程,以下是一些比较有可能加入的特性:
    1.     加入breacher(突破手)兵种,一个专司破拆、越障的兵种,可能装备霰弹枪。并且对应的,游戏可能会加入可开关的门。
    2.     补给机制修改:弹药点和建筑点可能变为可见的实体,并可以由运输载具搬运
    3.     可能加入另一支类似战地2里MEC一样的中东联军。
    4.     游戏ID显示还会进一步优化,但是到底怎么样比较好目前还没有定论。
    5.     努力完善DEMO录像功能,目前的DEMO还不可用。
    6.     受伤之后对战斗能力的影响更大,具体形式还在讨论。
    7.     中弹瞬间可能会对操作产生影响。
    8.     制作组正在研究进一步改善AAS旗点机制,以调整目前过于僵化的游戏节奏。
    9.     更多样的反坦克武器,重写载具装甲系统以适应更重型载具的加入。目的是让载具对战场产生决定性作用的同时,又因为有明确的弱点而对配合要求更高。
    10.   非玩家操控的空袭支援
    11.   改善组队机制,可能会让小队保持到下一局游戏。
    12.   可能加入火力组,使得一个小队可以同时存在更多的地图标记,并且有更丰富的指挥层次,以方便完成更多的战术目标,或者方便载具作战。
    13.   弹药库模式的改善也在讨论当中。
    14.   几乎可以确定不会引入大量可破坏模型
    15.   损失载具掉点的机制可能改成摧毁载具后对方获得兵力点

    6 `' j$ E* Y7 i9 @. O
    8 y! R7 n2 j" Z1 n; D# v- f; ], [: T  Q0 N. H8 W, e1 H
           由于核心系统已经完善定型,之后的新物品加入速度将会大幅提高,可以确定今年之内就会有很多“新玩具”。武器的晃动在未来也会进一步减小,当前的设定值只是一个测试,检验这种巨大的晃动会让游戏的节奏发生何种改变,

    : j: F+ S5 Q, K  @& ^
    制作人谈到整个《战术小队》的发展思路时说:
           “我总是很抵触称呼《战术小队》或者《真实计划》是‘军事拟真’游戏,因为这两个游戏的目标根本不是模拟现实战场的细节。也许《真实计划》设立之初有过这个想法,但《战术小队》绝不是以此为目标的。
    我坚信,《战术小队》最重要的特质是去营造一种逼真的‘战场体验’。换句话说,也许武器伤害、枪械手感、载具等等并不是完全拟真的,甚至可以说其中有很多艺术发挥,有些地方可能严重偏离现实,但通盘而论,你却能在这样的一款游戏中体验到最逼真的战场氛围,又不至于损失沟通、合作等游戏主旨。
           除了战场氛围,《战术小队》中还有很多重要的东西,例如和你的队友聊天、抱团移动和作战、乘坐载具前往战场、防守前哨基地、与你此前完全不认识的人并肩作战并交上朋友,对我来说这些在《战术小队》以及之前的《真实计划》中的体验都是无可替代的,我把这些东西列为这个游戏最重要的基础设施,是不应当被游戏其他特性的加入所破坏的。
           我觉得在《真实计划》制作组中最能抓住这一点的设计理念就是‘真实之上的游戏体验’,并不是真实性不重要,而是因为以合理的方式鼓励团队协作对这个游戏而言更加重要,这就是游戏体验优先于真实性的原因。举个简单的例子,现实中的武器和载具远比游戏中的要致命得多,战场也是一个更加残酷的地方,不过在《战术小队》中你却可以很轻易地被医疗兵原地满血复活。
           我希望我的解释不会带来歧义。我们并没有放弃把游戏做得更真实,不过我们更加看重的是维持我们一开始就确立了的沟通、协作的游戏核心。幸好‘军事模拟’和‘游戏体验’并不是背道而驰的东西,不过我相信以上这段话会让玩家更好地理解我们的努力方向

    " r5 d8 b) j% O  z: S
  • TA的每日心情
    奋斗
    9 小时前
  • 签到天数: 183 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2018-3-8 18:36:50 | 显示全部楼层
    没有B测的嘛
  • TA的每日心情
    慵懒
    15 小时前
  • 签到天数: 394 天

    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2018-3-9 12:24:16 | 显示全部楼层
    =SAGA=DIMA 发表于 2018-3-8 18:36
    ! r9 ~" I8 Y% x没有B测的嘛

    ! z2 ]+ |% @; k& o' o没有B测,那几个目标达成了,A测结束直接1.0
  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 18:24
  • 签到天数: 1082 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2018-3-9 17:32:52 | 显示全部楼层
    =SAGA=DIMA 发表于 2018-3-8 18:36/ l; L# E5 d4 {$ o4 P
    没有B测的嘛
    0 [1 S7 f& K& r% D
    我可不想再来一个更大的饼
  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2018-3-12 12:34:17 | 显示全部楼层
    医疗系统升级,这个还需要怎么弄,我迷茫了。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-6-11 22:54
  • 签到天数: 1560 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2018-3-12 12:55:09 | 显示全部楼层
    不是玩家操控的空袭是类似PR的区域攻击吗
  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 18:24
  • 签到天数: 1082 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2018-3-14 00:03:33 | 显示全部楼层
    =SAGA=DeMon 发表于 2018-3-12 12:34+ g6 L; z8 H" T* c' w5 o0 I7 i
    医疗系统升级,这个还需要怎么弄,我迷茫了。
    7 I, P! t/ K0 l' J% y
    撕包加血速度比其他兵种快
  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 18:24
  • 签到天数: 1082 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2018-3-14 00:04:04 | 显示全部楼层
    =GSK=SN 发表于 2018-3-12 12:55
    & C4 q1 z$ P/ K" o4 Y( @不是玩家操控的空袭是类似PR的区域攻击吗

    . ~  k# C9 u1 E! }5 f/ ~) B. T0 p) |大概类似队长呼叫指引空袭这类吧
  • TA的每日心情
    慵懒
    15 小时前
  • 签到天数: 394 天

    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2018-3-14 09:42:36 | 显示全部楼层
    =SAGA=Llzero 发表于 2018-3-14 00:03
    ! L* B, n- c( w9 h! u/ E, B撕包加血速度比其他兵种快
      F) R- k8 H1 T+ h$ x% s
    目前有一个可能的版本:加拖拽系统,并且生命值不满的会有更明显的debuff,被救起来的人也有半永久debuff,需要到特定建筑(比如屯兵所)去恢复。

    点评

    那节奏不是更慢了  发表于 2018-3-14 09:52
  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2018-3-19 11:27:39 | 显示全部楼层
    =SAGA=Xianyu 发表于 2018-3-14 09:42
    3 I) ~* y- d6 ?& Y) u& {目前有一个可能的版本:加拖拽系统,并且生命值不满的会有更明显的debuff,被救起来的人也有半永久debuff ...
    / ~2 Q+ L2 e  s( [, I
    像这样的话,我估计要全场搬人了。救他不如让他直接兵站或者小队包复活吧!哈哈!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-3-26 14:32
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-3-23 19:55:58 | 显示全部楼层
    加入骨折系统就更好了
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