TA的每日心情 | 无聊 2016-10-3 15:15 |
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签到天数: 7 天 [LV.3]偶尔看看II
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PR:BF2 1.5.4.2离线更新包(3.58MB)官方下载地址(提取自登陆器,仅适用于v1.5.4.1版本):
, k1 t+ f2 g% o6 D% N& n客户端(任选其一):, w7 [6 j8 J9 j$ f$ @
地址一(ancientdev) 地址二(bloodydeed)
8 D' m; s$ d W6 [( R/ f服务器端(玩家不用下):
! `6 C5 ~3 {3 G& N+ A地址一(ancientdev)
/ Z! D2 X# D! i: Q" c2 p------------------------------
9 o# S3 x: K7 M' dPR:BF2 1.5.4.1离线更新包(2.19MB)官方下载地址(仅适用于v1.5.4.0版本):
- F I# b. p4 o5 k客户端(任选其一):
! b" c: S- s( n& q+ W2 i% W地址一(ancientdev) 地址二(bloodydeed)
6 l, @0 ?7 N/ ~. p: A+ X0 B服务器端(玩家不用下):
6 h: x# O! t9 u: |地址一(ancientdev)
6 ~6 F* @" v6 r------------------------------
) S/ S* Y4 U- J# c4 x0 J# E3 E( D$ g. b7 [; W/ i
PR:BF2 1.5.4.0离线更新包(90MB)官方下载地址(仅适用于v1.5.3.3版本):: P) ]& s. V6 j& f
客户端(任选其一):. X, f4 D, A' z5 O
地址一(ancientdev) 地址二(bloodydeed) 地址三(l0lwut)
1 s/ t. x' }6 ?7 l2 I# H+ ?服务器端(玩家不用下):+ e% {8 `7 d: x' b# I r
地址一(ancientdev)
# P$ }) t4 S+ y------------------------------/ a0 B! B' w) R- ~+ L( y
6 l6 e% E& \* Q0 Z, A/ s" c7 c ~*另附v1.5.0.0升级v1.5.4.0单文件版(官方提供的,比较罕见,可以从1.5.0.0一次性升到1.5.4.0,但只对1.5.0.0版本有效)
3 e9 s9 g( F; I客户端(任选其一):
% L% p6 u2 h. f地址一(ancientdev) 地址二(bloodydeed) 地址三(l0lwut)- N9 M4 K( `. e3 h6 b( g& K
3 h3 `/ T$ T# d* y- h; l
**************************************************
. X( w- \3 O/ [" \) y: x3 y3 E+ h `
PR:BF2 v1.5.0.0 更新日志
3 f' c' H6 }2 A+ O; c) z1 N. F
原文地址:https://www.realitymod.com/forum/showthread.php?t=147626
# R; n. l3 i' Y$ x5 f1 Q1 N# m m1 `7 W0 H. U" ~2 I7 ~6 q
大家好,本次更新着重提升了PR:BF2的运行性能,FPS帧数等。关于更新后关于性能提升的各种疑问,请耐心读完以下内容。目前的性能模式为Beta可选功能,根据有限的反馈来看,性能提升非常明显,希望您也能将测试中遇到的问题及时反馈给我们,以利进一步除错。7 w+ X8 h: s0 W% R& H/ I: ~
3 W! c; {' j5 C- r: l- M7 A3 @+ R2 z& h
本次改善FPS的原理是将一些基于第一人称的镜头特效(机瞄、光瞄模糊、红外成像等)的逻辑处理部分从前台程序剥离到后台服务里(原来的后台服务主要运行PRLauncher(登陆器)和Mumble,现在也处理一部分剥离出来的特效),这样做的目的是把这部分计算放到CPU另一个核心里处理,以达到均衡负载,解放主核心压力的效果。从而让前台程序的CPU核心有更多资源专注于渲染游戏整体画面效果,从而提升FPS帧数。
) p/ R. W% x" y
1 j7 C. B2 y9 k* Y7 s提升fps的模式需要在登陆器"选项"="显示"里勾选"PERF BETA"后才能开启,开启后游戏画面右上角会显示"PERF BETA"表示开启成功。
/ [: U2 f, u) g如有故障或疑问,请至官网报告。3 ~* @# [# |+ @0 ~
+ R% d _! A* J
另一个较大的更新是,128人的Lrg模式用途改变,原来的Lrg模式基本是Std的游戏时间加长一些的版本,现在则主要用来提供不同阵营的对抗,或者不同载具配置的对抗,有点像原来的Alt模式,增加同一幅地图的对抗多样性,16人的inf模式仍然以无重载具的步兵对抗为主。6 s; I* j0 ]! h* F/ S0 Q1 p
( e! b2 S$ X7 ]4 Z请关注我们未来的v1.6更新和PR:WW2。
7 ^+ S9 A9 s% W1 }7 J) t2 v9 D3 W: Y, i% `5 \
2 c* x# c" e8 f4 y0 v# |2 h" K
PR:BF2 v1.5.4.2 更新日志(2018/04/29)
- I6 ^0 I. C* R) A- |2 [' O---------------------1 e5 |1 y6 r! v' e4 q# m- k; W
GENERAL全局:4 X5 l T; X2 ^0 S2 O. `
●修复热成像无法关闭;2 U8 w% X. f. E6 W; F4 ]
! {1 B% Y' A1 n* w! s* ?' L- |
VEHICLES载具:
% D8 u) \, x- |9 c2 H9 Q5 ` ●修复防空锁定音效丢失的问题;
: L6 N+ U6 P5 ~
& J9 S2 W% N; e$ X1 {" g+ V: r) }/ \# B& i5 `& U( w+ b
COOP单人模式:
$ _ ?2 s6 L, i; m9 x( \, ? ●订正波兰国防军和马岛空降部队医疗装装备;
% m) b9 ~, ]! y6 Z9 ~4 l
% o% Q' }2 D+ Q) a. g
4 r2 K8 A E. }" {% C# g' E0 o9 O8 c: ?6 n
PR:BF2 v1.5.4.1 更新日志(2018/04/26)& _" x' y6 c. U5 V( ]- W' ~, _( L
---------------------/ \1 H. Q1 g6 G1 r3 h, A& L5 T
GENERAL全局:4 F% N" Q0 O% A9 C3 I5 y; C
●修复服务器崩溃问题;
. O' v8 O) a+ s% z8 m& ~ ●修复常规模式下机瞄开镜延迟(非PERF BETA模式);
! q3 G+ R P0 G% X6 R* ]: n; s ●略微修改特种兵喷子机瞄样式;" |, O5 p, R; l c' d4 _. v9 V
4 t- Z6 ?: X: ?( L# mCOOP单人模式:0 @0 m% `4 |7 |
●修改美国空降兵部队装备;
8 q9 L: q, f7 j; I2 g5 O5 B) N- I& L {" C- X
$ o7 L0 v* }9 }8 j0 m: t1 p ●修正德国和俄军空降兵部队配备正确的装备;
6 G! j; e9 H+ u6 T8 O7 P ^/ j ●修正德国和俄军空降兵部队配备正确的装备;9 C, J' ?- X/ [5 W/ N5 B
6 w8 {) i8 t6 k7 m0 |5 ELEVELS地图:
% U z% c2 {) w# o2 i, B: b, b9 }' i ●格罗兹尼Assault On Grozny
( B8 I5 L" z4 V/ ]& E: l- x ○COOP 32: 改为俄军机瞄伞兵装备;
- p; y H7 L& O7 F* i" c+ L% g/ N3 P: N6 l$ B2 _% v4 G
●冬季多芬Dovre Winter) V D T! e! C
○COOP64: 修复小地图不能居中;
3 F" H) Y$ t/ [; \5 ~9 @' b- ^/ ~ T2 A6 t* ^4 C7 w
●巴普洛夫潜艇港Pavlovsk Bay e. i2 M7 J* h
○COOP16: 修复美国指挥车和迫击炮没绑定美军阵营;, e2 P. r0 N/ b5 z3 \! l5 `. t
- T5 A% W1 m6 A1 @. T- h
. d9 H+ O" f) k: V' `5 R3 ]
4 }4 T& |" E% V7 I- D0 y% ~$ b) {+ J
●铁岭Iron Ridge' l- l# a4 v. [4 L/ E' b
○开放COOP模式;
# e/ O1 @. ]" \ q, \
& P- @! ?' i! ?9 b0 \- X N' M; F& V) t, r3 e
# W: v0 A- Q. I p; k
PR:BF2 v1.5.4.0 更新日志(2018/04/26)! e- R6 t: B( z. ~, f2 ~( u
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! y8 _4 L$ [7 g1 t' d7 x" uGENERAL全局:
- e3 P, t& R; R h# Y0 d" X* H, i ●剥离UI处理逻辑以提升性能,默认关闭,可进登陆器选项开启;
1 T& d; o* p4 `' n" d" D) f( q ●开镜模糊效果修改为开镜后模糊,以前是镜头没放大前就模糊了;
9 A0 _6 X9 o1 l3 Z8 Z/ i ●给prbot3(小绿头)加了武器;( k. m5 ~( c& i
3 K* e9 r9 B$ j! q8 l/ @# \
●修复梯子远距离消失的问题;
" F! s9 n7 a' W' K% j ●修复大多数载具音效bug的问题;! `& l2 I# `3 v( \! T6 g, K' ^- R
●修复叛军空白图标的问题,修复暴民Q键T键菜单问题;
0 F& F/ v& K; \* Z! v; k) I ●修复防空机枪远距离消失的问题;/ |* [" ~' N' g1 v: C9 E
●修复声音保存不正确的问题;* s0 [8 c' k) |
●修复Ski步战图维修站不能申请装备的问题;0 k+ \: X) T% u% J- O- S0 z
●修复观看Demo时用QT键菜单导致热成像画面的问题;
8 F1 N9 J) @0 B+ o& l ●修复哈马斯战役结尾没音乐的问题;
& M# ]1 z% B" _1 J7 P0 t( L5 a- ^5 {
7 L; H" L3 N, x$ B5 ACOOP单人模式:
( B. L& @8 H! O9 v, |3 f ●修改prbot3和prbot4,电脑bot不会把它当载具开了;
% n1 z& B! Y8 l5 k. N( X) P* b5 M3 r& G6 _& j8 n# |' I
●电脑bot会使用以色列的特射脚架模式了;
" z+ H1 I* _3 z) M, [" e8 ^# F ●修正Inf步战模式兵力点数问题;" s1 W, E! P' I3 f6 H% V& J3 Q
●电脑会从玩家建的前哨出生了;
t( ^, ^5 Y N! p% k" p% a# K ●德国步兵可携带4枚手雷了,以前是2枚;% I L6 L' p& z c7 K) M
●越战地图美军医疗病现在用的是一次性肾上腺素,越南还是注射器;
# T- M# c0 B! Y9 S' d, a ●修复从Dshk机枪出生导致崩溃的问题,改善bot操控Dshk机枪的技能;
9 R' C, u; ?7 T: O' C ●修正BMP-2单人版载具;
8 t* ?8 A6 g0 v* l2 Q$ h ●修正英国Lynx小运直热焰弹数量不显示的问题;
- h" j4 \+ k6 \) _! q) {" a: @+ y4 ~! ]) R' m, ?
WEAPONS武器:& M8 h9 S2 x# r
●修正多种单兵/固定式反坦克导弹/重筒的导弹和弹筒没对齐的问题;
5 U$ j7 n5 z' Q7 G2 w9 L6 n; r( ^' F ?
●修正多种轻筒/重筒发射筒烟雾位置不正确的问题;
5 c# f. F. A& l; c/ Y3 [ ●Milan Mira反坦克导弹名称统一改为Milan;/ y# z9 \' G+ b* x" s
●修正Spike"长钉"导弹发射音效;
/ H2 ^" V: b, X0 d" d' i& j( a ●修正荷兰枪榴弹操作动画;
+ M# c7 f& _) M) Y! E. E ●修正多种轻筒/重筒发射筒烟雾位置不正确的问题;
8 m" O9 ~9 \# x0 e3 z+ S1 H ●修正Sterling冲锋枪枪口焰和抛单口位置不对的问题;
: p4 V/ N M. m2 i ●修正法军特射卧倒动画;
1 V, k2 S3 h8 U ●修正多种武器第三人称换弹音效不正确的问题;
s) d! i0 V3 I K, T ●修正多种武器音效和动作不匹配的问题;# ^5 d6 E' S% M
●修正波兰绿宝石系列突击步枪偶尔出现穿模的问题;
) Y x! n( I9 G2 o
: `$ _9 k& @8 Q* ?VEHICLES载具:0 Y0 R8 i. }6 M) i! ~) D) {
●更新Mi-24雌鹿飞控特性;
V R5 C6 A9 n! O& X" N
2 n. R- N3 h. D9 E3 l p ●更新UH-60黑鹰飞控特性;2 }: q; K: w f2 }0 ]+ \8 V
●修复悍马车载TOW式的导弹位置不对的问题;. g3 E2 E+ z* ?+ [; u- l
●修复波兰Zbik武装侦察apc的炮塔消失过早的问题;
* |& `) b" m3 K7 w" H2 u7 ~ ●修复波兰PT-91坦克车载机枪装甲值不正确的问题;
' {; [; T) O. @ o, Q3 P, ^0 k ●修复NH-90激光操作席视角穿模的问题;* C9 l1 S5 P8 l' }
: ^% `, @% i+ q L( G8 |7 p6 n$ g; Z
LEVELS地图: o% h6 [1 Q4 g0 `' a
●全局2 h+ L8 h4 D# J2 o5 ]
○细节详见官网地图图册简介;5 z8 {' }; e8 O# j
; x2 x% t- Z5 z6 T, c
○128人模式变为增加对抗模式用途,不再是64人的复制版;
+ S5 T/ O* P0 X t# S' Y' c& A) `$ D. Y2 S) {) m
●巴沙尔Al Basrah
/ m/ _5 m! A+ y/ v$ R; B ○弹药库模式:去除前哨重生点,修改红区;
$ h: }" M4 l$ @& i& q ○弹药库64人模式:去除武士APC开局刷新延迟,增加弯刀IFV开局刷新延迟,英军加一辆补给卡,暴民自爆小车开局延迟10分钟刷新,英军支奴干换成梅林Merlin;
: b& _8 O; Z; b6 d4 x. G ○弹药库32人模式:英军挑战者2开局延迟5分钟刷新,移除一辆勇士apc,自爆小车开局延迟5分钟刷新,英军加两辆运兵卡;; ~- t' ] Z# ^2 I0 p6 `
: J& J* u& f) U0 u8 ^9 Q4 u) e ●格罗兹尼Assault On Grozny7 L+ Z# c8 Y$ z6 ^& X0 z. M
○COOP 64: 车臣基地改为不可占领; y0 U! O( a D" k: p% ^! f; A
# k/ W% S0 X& E1 s
$ i. |% M# x9 l7 N& }, c% w& v; ] ●贝鲁特Beirut6 [8 o" e0 @0 H' Z V5 }
○删除AAS32和Skirmish64人模式;$ z3 q* j: A* A5 ^* ~3 F# o4 A
C# l- w0 N) K! o
○AAS:重制路径点和载具配置;0 s- C3 ?) {8 E6 M: Z' a: O
○AAS 16:增加机瞄对抗模式;2 R4 s% p: S( [! U; C' D
8 C- G, g; r2 }* |8 i0 v0 j+ P; c ○COOP:修正重生点不佳的问题;" G+ M! k1 D7 N! O8 e! {$ r
/ U/ o& c& z8 ^6 W# E- D
* j- q4 y; Q+ O+ g% Z ●毕加尔峡谷Bijar Canyons
, Q3 R$ U* L7 p& S ○INS 64: 修正MEC基地补给箱不正确的问题;9 Q! I- K y9 l" {7 P2 P6 s* V
# F l! p7 }' y% k+ G1 S8 J$ p% \6 t( U2 n1 J
●黑金Black Gold: w7 A! O* l" d. @/ }
○COOP 16/64: 修正重生点;
7 p/ {! M: d$ {% [9 t7 @" }, c8 H( Q$ j" ]4 s; Y
: X: z9 b b; a+ D4 m
●燃烧沙漠Burning Sands
8 x# `- m1 a; w' ? N) u+ ~0 t ○修正浮空物体和未对齐物体;4 q, [) M5 w1 P5 u; g
: ^& ^6 o a$ d+ `3 {3 F. O ●查尔斯点Charlie's Point5 r( R' C9 Z$ p( e" [* M T
○COOP 64:移动两个不佳的重生点,修正越军bot在瞭望点卡住和拒绝撤退的问题;0 Z4 k. A, k; f3 W# ]
4 t& g% o+ B- ? i# [: I" }# s8 p" ^+ _ K) S0 `8 A" I+ a+ U8 c
●蜻蜓行动Dragon Fly% w$ e, A& G7 Z0 X5 ]. S2 j
○COOP 16:移动重生点至建筑中心;
& k6 u% ~0 ^9 [5 E! u) c. g" v3 j( q/ `: W4 p# p: y
+ v0 G7 S, c# T, B! N1 J1 C3 f
●费卢杰Fallujah West) N. {% S# h( Y
○COOP:移除无效红区;
4 M: E3 X2 t% n7 X% U& p
$ T! F6 l% V! \/ }0 N9 N3 M( N/ w3 c; W, W. R' ~
●傻瓜之路Fools Road
/ ~. p8 H8 n) L3 U ○重制所有模式;
4 h% @$ l' h q) i5 @
% s' m4 p, R/ x H/ v ?6 }9 k; {4 H$ s2 P
●加沙Gaza
0 c' ]. d' l( z; i5 j0 t% w2 N ○AAS:更新北部进攻路径点;/ F" {6 d( B4 r$ p3 b" y
! C+ g7 Y# z4 h: o5 Z" J1 @* B ○AAS 64:梅卡瓦替换为延迟刷新的雌虎,SPG炮车延迟5分钟刷新;
' B1 N& ?0 h7 k- g: Z; w" q ○INS 32/64:大红变小红,移除一辆梅卡瓦,另一辆开局延迟5分钟刷新,SPG炮车延迟5分钟刷新;
2 Z0 W7 v- Z* R1 w6 f ○COOP:修正海港旗点进攻命令错误的问题;
, P, y& d* [& M7 T
/ ~& s. ?' T. M ●488高地Hill 488- c9 d* V2 x @( L. F
○移除AAS 16模式;! T; c9 F. b- c9 Z: h
F/ _# B" D3 T
○AAS 64:地图中心旗点归为同一组,加大占领半径,修改越军红区;2 O* v; y1 s) L5 L& C6 r: A2 h
1 {4 Q; y# f/ q
●铁岭Iron Ridge, ], L% b! v* J3 D; m/ d6 N( R$ Z- ~$ J* F
○AAS 64:双方各加一架运直;
; A9 I7 n3 V9 b1 Z/ Y5 i3 }5 r
5 Y. A! O+ ~) K ○AAS 32:移除波兰运直;: G6 d5 Z: d% T4 r& `
○禁用COOP等待错误修复;4 t6 u, u. a+ G! W# t
) b) |+ J+ c! Q3 D8 {# l ●卡巴拉Karbala: ^3 i8 h$ c _
○修正油井火焰位置不正确的问题;% r$ x+ y4 c, t( A& Z# L5 d
# P4 u; H- Z7 S3 S
; I; L% }1 v- C, u+ q$ t) e( e ●喀山Kashan Desert& u2 ~ ]; g' W' ?) {, [/ g
○AAS:延迟加拿大APC开局刷新,互换32和64地图模式;+ `1 J" p( k" t
. _( U8 d k l; d, T, \5 p. I8 M
○增加AAS 128模式,有美国海军陆战队和武直;
4 k$ C* b3 [/ }8 a9 J5 i C ○COOP 64:CF-18大黄蜂改为单人可用载具,修改复仇者防空悍马刷新点;- U+ @' U, T6 x; V
?& F% h1 x4 g# Z2 v/ ^& f ●卡哈米Khamisiyah
' l& x* `% K. q- M B8 j ○AAS 16:移除重载具;
" N, j# V) A$ ^0 q7 Q4 ~/ { q0 W s8 Q
! {2 s D) b L. v" _ ○增加AAS 128人模式,中间开局为白旗点,有武直;7 t; o+ [) _4 d2 c
5 i3 Q+ M9 `2 l* _, e, r
●Kokan+ ~1 Q" p- m/ g' R8 G s5 n
○COOP 32:修复加拿大维修站错误;
' N/ P7 r% L& P7 D7 v" O1 l" k! g" @ b# b2 h
) c2 ?1 C2 q3 r
& _( |' U# y' ^" j5 p: l% T
●科伦盖尔峡谷Korengal Valley) {$ r i# h* c# x; y
○移除INS 16和INS 32;$ u3 }3 F/ L& o1 v5 |2 q8 v9 M+ G
/ }( l5 k! Q8 V2 h- K" c4 g
○INS 64:小鸟换为黑鹰,移除史崔克APC,增加一辆不刷新的补给卡,移除塔利班的自爆小车和.50机枪皮卡; _: z* q9 `( D( m
7 ^3 X- {: ^/ A5 d
●拉什卡峡谷Lashkar Valley6 i4 O# Q! K, {1 {6 g8 J
○重制步战对抗和弹药库模式;' c* {& n3 c6 R* f8 {3 c5 X
^# n8 v7 |9 m6 _4 P ○修正阳光没对齐的问题;
1 B6 @7 L% M) j5 V ○修正地图边界和小地图没对齐的问题;7 ?4 U2 G3 o0 }! ]& ?# Y
○COOP 64:重生点移至M4区域内,移除悬空弹药库;
# N' `) d1 A4 i% E
1 k4 H* @1 d3 f* Q ●弓箭手行动Operation Archer
: \( b3 I: I% x9 s ○INS 16:增加地面载具,移除2架直升机;
& |' k: f2 A a- O H4 ?
* @7 a9 W) N" p' ~1 j( z; u ○INS 32:减少榴弹悍马重生时间至10分钟;/ y5 [* h1 q; S B
/ c3 s5 s2 G+ N5 D1 U
●马林Operation Marlin1 s% \, Q* J) R2 d* Y4 t: v" i
○AAS 32:把VBCI和BMP2换成AMX-10RC和BMP-3;# N9 ?; G3 C; g
+ k& t$ I+ ^. K; ?9 d5 X7 Y, Z3 U& |% n6 ?
●反叛灵魂Operation Soul Rebel. `% ~- ~2 z+ C0 R( B# ^, w) G
○COOP:禁止bot使用四轮越野摩托;, A3 u( u; x' y( s7 C# w! n
% `8 V% B3 c8 e* A: Q% E
. D: K' S% Z# J! z ●迅雷行动Operation Thunder1 \8 k& C9 z; y* I$ Z& n
○更新地形贴图,修复物体悬空,调整雾气参数;
{4 {* q' f8 {% e$ V6 |3 S* f% f. ^ T9 C! A
8 E1 ^- [0 ]; |# y# L7 d6 U ●雷米尔Ramiel# y/ G% V# i% P
○COOP:修正空气墙问题;
# t0 ~' W7 b% `8 F3 h8 b$ _
+ Y: b! H9 L) j2 k- m5 A6 f9 z# y+ H* P0 Q. g! l
●萨马岛Ramiel( i i. G1 W8 v. w* E0 ^' ^+ K
○128人的Lrg模式为坦克载具,32的Alt为APC载具;
0 n6 _+ M) }& M) n% N' l8 w$ d) x/ h( I. ~/ L5 [
○AAS和CNC:去除运兵卡和吉普的开局刷新延迟;
6 N" U' i* p) Z- k ○给水力发电站加了个梯子;' x& | B$ b0 }) o
. k7 ^ f6 o/ w: T. b" f/ \ ●塞本内郊区Sbeneh Outskirts, B! [) y9 \, I4 q& u# L# {( R
○所有模式使用相同的红区设置;
0 J- o# [7 a% k0 k+ h
8 K9 J9 @4 k* c; N" v ○移除叙利亚自由军基地西大门;
- ?4 r( T" ~5 I' N5 O/ E$ m4 S" X, A# B$ {: }8 N( O
●寂静鹰Silent Eagle' Y$ k3 V% g3 p5 [! M; S9 `' T
○两边都可伞兵空降至第一个旗点,32和64人地图APC均延迟5分钟刷新,修正A1红区范围;
- K) ]! D/ Q; g6 A
N( J3 Y9 x9 ~* g7 k ○AAS 16:BRDM换为虎式越野吉普;
( x; l: \/ h( i: ~8 d7 l+ V) l ○AAS 32:两边都去掉一架武直;
6 \- M8 K& J5 K( O2 r7 Q9 Y: A8 D; ~0 x, F+ T0 h
●屋里扬诺斯克Ulyanovsk5 ^1 A' a' a) `; \# ?
○COOP 64:重新设定进攻旗点路径;
# b0 Z M) B8 v* ]- @$ G+ B% N7 r, ^, g/ D% \& L: W
- X2 H3 c6 c6 q) Y) p% Q ●瓦德索Vadso City# b5 K0 A+ U; b* X/ `& v0 i
○COOP:修正重生点位置;
9 t N( S4 Y# ~! ]& ~ @7 F, L/ L9 r! R4 v, y1 k4 Q; D: K9 j
2 V7 j$ Y6 w7 R: z) I2 u0 F
0 s8 e4 U! L- y5 H7 c+ L( {7 U( z# t补充内容 (2018-5-1 14:52):6 k _ Z7 d; `- X! n
为什么不能编辑自己的贴子呢?这狗啃一般的排版,我写的时候还好好的。 |
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