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中国战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
一个有着17年历史的游戏战队<2003-2019>
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第八期学院第二次课作业

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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
  • 签到天数: 85 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2019-1-7 00:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.什么是卡点?如何执行和能对己方带来什么?" s* T; V. g- s9 m6 w
    2.如果你是小队长,你将如何去有效防守旗点。
    * i4 a" Q5 u8 D9 n+ Y$ p+ w3.防守中内外圈是指什么?
    0 b1 P" |5 m: \3 c; G
  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 09:44
  • 签到天数: 22 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-1-7 15:32:42 | 显示全部楼层
    1.卡点:潜入敌方较靠后的旗点并尝试快速占领、固守该旗点,以阻碍敌方拉旗进度的战术。
    . G, v3 X/ G9 f执行在日常游戏中,我方小队采用载具(包括:补给卡、运兵卡、防雷车、皮卡等)具有高机动能力的载具快速潜行至目标旗点。根据使用载具的种类,旗点地形,占领旗点的情况的不同,部署队包或兵站,并在点内歼敌力求固守。
    0 G5 `* S; D. B4 C卡点战术的好处在于:我方目标旗点的不确定性使敌方不可能在每一个旗点都布置足够的防御兵力,快速歼敌并占领的成功几率大。如能成功固守旗点,根据游戏机制可为后方正常拉点的友军创造较多的部署时间,减轻进攻压力。# m& H, b( D! J* O
    卡点战术的缺点在于:一是敌方到达目标旗点的速度快于己方,敌方如提前部署侦察哨卡点意图容易暴露。二是卡点的兵力投入有限,且根据载具的机动能力特性,卡点队伍几乎都是步兵战斗单位,如遇到敌方装甲载具掩护步兵队拉点的情况,卡点战术成功率极低。还会损失载具以及步兵的兵力点,得不偿失。  s" T1 \; V& u2 V- N5 z! p: L$ U
    总结:卡点战术更类似于一种赌博战术,在对阵双方战术素养均过硬的情况的不宜使用。卡点队伍一旦进攻失败,不宜恋战避免被敌方增援部队吃掉,应立即放弃卡点并退回大部队参与防守或者进攻。
    8 P6 S4 e) j1 w' z7 o5 J: p9 V8 b7 M) t6 |" Q) P
    2.如何防御旗点:一、在防御旗点的东西南北四个方向往外辐射至少100米,安排哨兵(哨兵构成:步^枪兵+医疗兵+反坦克兵)。其中反坦克兵隐蔽在离公路较近或防御旗点主通道入口的方向,以预防敌方载具的快速突入。步^枪兵则隐蔽于反坦克兵的相邻的象限范围内,可快速与反坦克兵汇合补充弹药。防御点内机枪手寻找制高点,尽量寻找火力覆盖范围较广的点,根据哨兵提供的情报提供火力支援。特射则在防御旗点周边活动,根据情报进行支援。队长与医疗作为后补对接敌方向进行支援。6 K9 S, m0 h5 ?% m1 q% j

    / R8 }* X; j$ Z& S; I  d9 y: }# q1 O3.防御中的内外圈:外圈指散布在防御点外围的哨兵,主要职责是发现及跟踪敌军的行进路线,配合其余哨兵及点内的防御火力对进攻敌军实施合围歼灭。内圈指点内以小队长为首的机动防御火力,对哨兵提供的敌军情报作出快速反应及增援。
    ! ?- C, H( X: X: c; b$ e# o/ v3 n  Y; n, D
    SQ123 槟榔配烟法力无边L

    点评

    卡点关键在于消灭敌可拉旗的有生力量  发表于 2019-1-11 11:05
  • TA的每日心情
    开心
    前天 17:06
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-7 21:51:45 | 显示全部楼层
    1.卡点是在开局时利用一定的优势,比对方先到达或几乎同时到达敌方的前序旗点,阻止或拖延敌方拉下该旗点,从而使阵营拥有旗点以及票数优势的一种战术。
    6 T" s  A1 W+ J1 H8 z! F3 j需要一定的人数而且需要高机动性载具配合,同时也必须拥有地理上的一定优势,例如敌方的某一前序旗点距离己方阵营基地的距离大致相等或较近。此时往往需要高机动性的武装载具配合执行,使敌方任一步兵在尽可能久的时间内无法进入该旗点拉旗范围,完成拉旗。+ o" W  n" H0 O
    卡点战术的执行目前在A12版本更近似于一个自杀行为,必须是敌方的实力相比于己方有一定程度上的弱势时才有可能成功执行。最关键的点在于极其容易得不偿失。
    , E8 f! t% [5 D4 W4 k4 U$ y2.如果我作为小队长防御旗点,我会安排几个信得过的小队员在旗点周围一百五十米左右从东南西北四个方向警戒防御点外围,其余队员留守拉旗范围边界掩体,去补充外围队员的视野盲区,以及敌方进攻步兵可以通过的缺口位置,特装小队员全部作为留守人员,加强点内火力;同时妥善利用一定的工事,进一步的加强防御点内某些特殊缺口位置的火力。若是有其他小队共同防守(当然防御压力不大的时候单独防守也可以),就需要在防御点内外,可及时支援的范围内,建造尽可能多的屯兵所甚至火力点 ,做到狡兔三窟。
    9 V* g! [& D6 m  o: c" c3.防守中内外圈指的是在防守时把队员以旗点为圆心按照合适的距离安排在两个同心圆上的战术。本着外圈预警内圈,内圈支援外圈的基本原则,从而使防御点的防守兵员能最大限度的应对敌方从任一方向上的进攻,能高效有序的防守。同时也避免出现一些情况,例如防御点内空防被敌方偷点,敌方佯攻成功吸引全部防守火力。
    + ?! O: E+ Q# k8 L% D
    - k: y! ?2 ?5 A: H2 P' d" g  TSQ125 WhiteyYLM 老四) A3 `# ?& k  ~3 g4 X
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:24
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-1-7 22:46:22 | 显示全部楼层
    1卡点:  卡点就是开局直冲敌方前几个旗点中的其中一个阻止对方顺利的拉点。  4 s* u# V5 ^( r3 B
    操作方法为;开局利用地图路线的便利和选择载具方面的优势尽快的冲到敌方旗点前几个,如叶霍里夫卡的EN点这种旗点净空对方在旗点内的人员并守住。
    ' ~8 w, Q8 I' \3 p9 n; ?: z对己方优势为:减少己方前期部署的难易度  并增加己方的生存空间延缓对方主力部队进入主战场的时间更近一步的往前拉点扩充分数优势。
      w* \. ^! V% N& o3 ?2防守;《1》 防御时应该做好对方优势兵力来袭的心理准备在点外起备用屯  和放置小队包已做万一被一波推平之后可以快速回防  并且点外屯和小队包也可以当做敌方来袭的前置预警。. Y$ S  n6 e) _1 J8 S) {. Z  w
    《2》防御时应充分发挥地形优势  卡住某些必要的房区在发现敌方人员进攻的情况下造成区域的火力压制延缓对方的攻击速度为防御调动赢得时间。  D( t0 t$ H9 \! X: u5 m2 x* g
    3防守中内外圈指的是什么;9 Z/ f2 C- f! b
    防守中内外圈分别指 ,0 e, z# b5 D+ J9 r4 V
      外圈;分布于旗点之外不超过150M范围内的小队成员 屯  小队包形成的外围警戒线。
    . X- V' w- h# X* {% |, i; j  内圈:部署于点内用以快速支援某个方向的小队成员和工事。
    ' k; Z* f3 u/ x) F# z" d0 J. }" }0 ]1 S4 b4 O
    SQ115 FXDHJ 灰机
  • TA的每日心情
    慵懒
    前天 00:43
  • 签到天数: 24 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-1-7 23:41:20 | 显示全部楼层
    1.卡点是开局快速到达敌人旗点并固守该旗点,以阻碍或拖延敌方拉旗进度的战术。" [: Q0 d& n) |7 h) l" B+ S
        开局利用道路便捷、高速载具接近目标旗点,根据旗点重要性和地形可部署小队包或兵站,然后清除点内人员并固守点内。# o0 |) I/ Z5 Z3 J- J
        卡点成功能打乱敌方部署计划、减轻我方后续部队进攻压力、并带来旗点和票数优势。6 A# N- r' ?- B6 e" m+ j: E
        卡点失败则需报告敌方数量、撤退路线、后续目标。- S& l, N. b4 X/ f
        现阶段卡点战术属于一种赌博战术,在双方人员素质、指挥能力相差不大的情况下难以成功。
    * `/ [. `  Z9 C0 _5 u2.防御旗点需要在旗点外东西南北四个方向根据地形150M到50M处各安排一名哨兵,根据道路状况安排反坦克兵,旗点周围高地安排光瞄机枪以及特射,其余人员则在点内据守。
    4 `) h: B# D5 a7 p4 `5 ?7 c( y; |- c    如果我方有载具支援则可以配合反坦克兵对敌方进攻载具造成毁灭性打击。
    8 A7 F0 m/ v8 F- c/ S    妥善利用工事加强旗点火力分布。
    - L+ b5 p# }, S: O% k    条件允许下旗点会建立一个主要兵站,旗点外一到三个备用兵站。
    , b6 i9 f# g6 C3.防守内外圈是指外围分布哨兵,内圈据守旗点。
    / \$ C1 M2 u8 O& S    外圈哨兵观察敌军人员组成、行军路线。在条件允许下配合其余哨兵和内圈防守人员合围歼灭进攻敌军。9 }) z/ K3 f* {! U+ o6 y, M8 ]
        内圈分布固定火力和机动人员做好支援外圈,阻击偷点散兵以及佯攻后的主攻敌人。
    # ]% D( ^4 q! ~# E4 h1 H3 t) {, W7 z, X* t6 ]
    补充内容 (2019-1-7 23:41):
    8 V8 s7 q3 E/ H! o( ]SQ111 Ocean 远洋
  • TA的每日心情
    奋斗
    6 小时前
  • 签到天数: 18 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-1-8 01:07:22 | 显示全部楼层
    1.卡点:利用我方高机动载具快速移动到对方后面旗点,清除对方拉旗人员,卡主对方拉旗进度为我方营造拉旗优势和尽量吸引对方有生力量来回防减少我方正面战场压力(卡点失败的话要脱离战斗寻找别的目标,不做无畏纠缠)。
    7 u8 A' v- q3 e7 U9 {2.防御起点:机枪,特射在旗点优势位置构筑阵地,在防御旗点50m之150m安排哨兵弥补视野盲区(哨兵优先报告对方进攻部队规模及组成,不主动交战)如情况允许可以在外围放一个或多个后备兵站以防旗点兵站被压或对包被踩掉后可以快速夺回旗点。0 h* S! ~$ e% k8 t/ g
    3.防御中的内外圈:外圈指在防守旗点散布在防御点外围的哨兵(尽量不远离电台外圈),主要职责是发现对方进攻队伍的进攻方向及线路,配合内圈机动力量来消灭对方进攻队伍。内圈有两支队伍,机枪和固定防御工事提供火力支援,队长带领的医疗、步^枪兵、筒子组成机动力量来防守对方主要进攻方向(如非必要情况尽量不动用别的方向哨兵以防从别的进攻)。
    ' m; d6 m0 b# ^' ]. I: x- B0 Y" }5 i* O  o5 c. n  t0 I
    补充内容 (2019-1-8 01:08):1 e* `7 D7 y$ c! Q* z
    SQ116 DargenOldSix
  • TA的每日心情

    昨天 10:57
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-1-8 11:25:05 | 显示全部楼层
    1.卡点5 x4 N" F; x' i. q
       在开局对方未完全占领中线以外的旗点时,利用快速机动载具比敌方提前到达旗点,快速清除敌方拉点人员,并一直控制到己方队友拉好本阵营旗点后前来支援。
    $ i' M: Q8 _. D/ f7 \1 A想要成功的卡点,首先要做到对地图地形、路线的熟悉。同时要跟各小队长沟通好各小队职责,并且本小队队员有足够的执行力跟意识、匹配的能力才能成功卡点。 . B' u, {3 H6 Q* G
    卡点成功会给本阵营带来极其大的优势,双方点数差距较大,同时拥有更大的战略防御空间,哪怕后期本旗点丢失,后方也会有足够的时间组织抵抗力量。# m  `: h( U! e
    在本方阵营支援小队,如TOW队、载具队,较多,步兵队等于或少于3个满编队的情况下不推荐卡点,卡点如果失败极其容易造成本方阵营因拉点,反卡点人员不足,从而引发崩盘,直接安乐死。
    $ V# h# O& n. j1 v: |同时现在服务器人员水平高低不一,卡点成功多取决于对方失误,或没有沟通好,攻守有序模式下稳序推进赢面更大。
    . N  c/ N5 E; V/ @总结:越过中线卡点看似容易赢,但是赌性较大,一旦失败则满盘皆输,哪怕成功也会快速结束游戏,造成敌我双方没有足够的游戏体验。
    % H1 R+ ]/ C2 i0 J% [
    3 V3 [1 g0 P# d6 U9 V2.防御旗点
    4 p. u+ |% L; n9 r5 f6 W0 w( P  单小队守旗点,应向旗点两翼与后方、正面离旗点100-200米内安排暗哨,在交通要道及有可能建立兵站的位置潜伏,机枪、筒子在点内防御正面并随时准备支援外圈队友,哨兵发现敌人后首先报告敌方数量,位置,动向。兵站/队包位置。队长再调动本队员快速机动并消灭敌方,当我方力量不足已消灭敌方时,应呼叫友军支援,同时本队人员应快速到达,消灭敌方或阻滞进攻态势。1 b( g0 A# k( ?, p& f
    0 Z2 q  ]( C& t, v
    3.防守内外圈
    ( h6 K: G4 M; _3 h2 B: i* y 外圈:以旗点为圆心,向旗点后方及两翼、正面100-200米范围内安置哨兵观察敌方动向,在发现敌方兵站、武装载具或超过本小队能应付的威胁时,呼叫友军支援,同时内圈力量及时支援。
    3 m: Q7 K6 s& a2 j2 w6 @& l 内圈:在防御旗点100米内,留守特射、机枪、榴弹、筒子等特装,如果资源够,还可构筑机枪堡、陶氏阵地,在外圈哨兵发现敌方后,及时机动支援。
    % [$ v/ Q" y/ M- `, O! F* E SQ130 FRANK_** 丧彪
  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-29 21:41
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-1-8 11:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
    1 卡点:防守并占领敌方较远旗点
    4 f4 z; D( p6 e' l执行: 开局利用我方高机动载具快速部署力量在敌方旗点防守并占领 卡点成功便可以打乱敌方拉旗节奏 并为我方提供额外票数优势的一种战术 但其不稳定因数较多 导致在同等级敌人面前实用性偏低+ t* p6 N' |9 G+ c$ Y, ^- ]
    2 如何防御:一.防守点兵站外放置小队包 防止兵站被压制后无力反抗的尴尬局面 另一方面如果防守点内兵站位置暴露小队包可以间接的提供敌人大概进攻位置 二.我方载具适当提供火力支援为我防守点减轻压力 - L  o; W' L) ^$ B
    SQ112 Fuze443
  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-29 21:41
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-1-8 11:41:49 来自手机 | 显示全部楼层
    三.特射或者暗哨部署在防守点外提供敌方位置和大概进攻方向架设机枪或部署步兵防守还有提供敌方载具位置信息提前派遣反坦克武器小组(反坦克步兵+步兵+医疗)有效进行反载具打击 四.在进攻点压力不大的情况下请求迫击炮支援 缓解防守压力- W3 `* \3 ~- K6 P- c$ K
    3 关于防守内外圈:外圈指在防御旗点外活动的步兵暗哨和具有长距离击杀能力的精确射手牵制敌方进攻速度和提供敌人数量 敌人进攻方向等 内圈指防御旗点内的快速反应支援部队 当收到外圈部署人员提供信息便快速反应支援外圈部署人员同时达到防御旗点的效果( i$ t' b5 r% |4 }5 ?% A9 l& i
    SQ112 Fuze443
      ^& d1 d0 O: X1 ]0 Y
  • TA的每日心情

    6 天前
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-8 20:41:30 | 显示全部楼层
    一,卡点:在敌人还未占领中间旗点之前的旗点时,进入旗点并清除点内敌人,阻止敌人拉点。开局利用载具,进入旗点肃清点内敌人,并加固防守直到友军占领其他旗点并进点支援。理想状态先一波敌人进点并建立工事,形成防守状态。
    9 T) F! d3 S, t- y1 x+ I3 v        好处:为己方小队取得点数,旗点等优势,打乱敌方阵容分配。
    / p5 T  g0 e8 a二,防御:依据地形,交通道等地理因素,使装备便捷 射击要求不高的兵种(光瞄步^枪兵,侦察兵等)散出再点的周围100米范围以内,回点支援的时间不超过1分钟的地方形成防御侦察圈,特射机枪等火力足够但需要输出环境的兵种留守在点内,占据高地或视野开阔的房屋,阻击敌人进攻。队包与兵站结合运用,队包更新在点外50米左右,可以当作点内被入侵,兵站被压时的复活根据,也可以当作一种侦察手段。兵站在条件允许的情况下,一定要有一个后备兵站。
    4 P+ l/ c3 Q( t三,防守的中内外圈:外圈:由机动性高射击要求不高可以随时打击敌人的兵种(光瞄步^枪兵,侦察兵等)散在点周围100米左右组成外圈一般由三到四人组成,主要起到侦察敌人动向的作用,不是主力输出部队,不可以主动打击敌人,除非可以确定只有1到2名敌人。中圈:由火力强劲,射击要求高,机动性不高,但有远距离打击敌人的能力的兵种(机枪兵,特射)再点内占据高地或开阔房屋,消灭敌人,主力输出部队。内圈:由队长和1到两名其他小队员组成,在点内的一个小的集结体,主要目的修筑工事,收集并与其他小队分享情报,保证队长的存活。
    # W3 V- E& C5 t, V& J' `1 H* H2 s4 A0 @
    补充内容 (2019-1-8 20:41):
    # m  {% u/ I; z4 N+ N- tSQ124 sixxxxxx六
    " Y, L* K/ p0 X5 O- y4 o) m( z( @. H) p4 ?
    补充内容 (2019-1-8 20:42):, f* J) n  A1 E4 d$ o( ]  Y
    SQ124 sixxxxxx六
  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-9 13:52:48 | 显示全部楼层
    1.什么是卡点?如何执行和能对己方带来什么?/ x  m+ l4 ^/ f, K# Z6 e& U7 X
          在战斗中常见能为己方带来先手优势的战术行动,任务目标通常为通过己方某支小队在开局时快速机动到敌方的第二或者第三旗点对敌方有生力量的消减及其阻击从而达到迟滞敌方阵营的拉点总时间。为我方拉点争取时间,并尽可能扩大优势。
    ' D' G; V4 k( G" _. _5 g" S     执行时应明确各小队任务目标,不可过多或者过少的人去执行卡点任务,应尽量选择战斗力较强的小队。其次卡点是双刃剑。首先兵力和载具相对分散,无法进行快速支援。其次路途遥远,当敌方载具执行反卡点战术将会付出代价。最后,因卡点靠近敌方,敌方的支援当快速到达,并且敌方拉点成本远远小于卡点成本。且成功后我方将会有更长的补给线。3 t6 V  L9 p& q5 F
        若卡点成功,在阵营点上我方占有更多的阵营点,并且对我方士气是一种激励。最后若打出进攻节奏可以直接将敌人压制到最后一个旗点。压缩敌方生存空间。  ^) M: n' K9 v9 M
         总结,个人认为卡点不适用于双方素质均高或者敌方素质高的情况。对方指挥官均可以用载具预设埋伏,多人分散潜伏拉点来进行反制。成本极小且有效。最后最重要的是即使成功过长的补给线会使敌方拥有广大的敌后空间,让我方一直流血。损失大于预期。3 ^1 E6 Z# k' u) b, B

    $ l- O) a. N# ~0 {% ]2.如果你是小队长,你将如何去有效防守旗点。/ o3 o1 L7 E8 T2 J& S$ W
        防守旗点时。首先与其他小队长进行通讯。其次观察地形。对敌方的进行方向可能性进行评估并且分级。散出必要侦查人员。(不可远离防御点)根据防守地形地貌选择防御方式。通常进行两两组队,并且步^枪组队榴弹等这种能增强火力延续性的组合方式。其次若点内地形复杂可将光瞄机枪散出点外,在作战时对敌人后背进行打击。根据兵站放置,是否暴露等。酌情选择小队包备用复活或者警戒作用。在不分散兵力的情况下可建立备用兵站。当遇敌之后,根据评估可以选择对敌人迅速夹击进行消灭或建立战线维持通道保证安全区域等待支援。总体而言,建立通讯情报。观察友方动态。明确敌方进攻方向概率。进行预先设伏。遭遇后快速评估。(总体而言根据防守点地貌,敌我事态。队员执行能力等。究竟是主要队员在内向外防守还是主要队员在外反向防守。究竟是队长点外进行更包备用还是点内鼓舞士气。均需要当时当地情况加以分析,灵活应用。)! f1 Y1 E2 u! `1 H

    ( r; m3 _/ `4 e0 j: V$ h' B3.防守中内外圈是指什么?! P& z2 }& J" ^/ L# `" Q$ J  t
          外圈通常由射程长机动高的兵种组成,最显著的代表为特射。达到情报输出。在战局关键时刻进行优势扩大或迟滞敌人争取时间。(光瞄机枪均可)内圈通常为火力持续时间长的兵种组成,如红点机枪。能形成战线,压缩敌方生存空间,火力压制。最后为机动部队。如医疗榴弹等,能近战且高机动。从侧方对敌人进行打击。快速消减敌人。
    . R( s- c: ~5 w0 q$ u! A% A* x8 X* s
    / `- A; t4 S, i
    SQ135Yuri
  • TA的每日心情

    前天 17:50
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-1-9 17:51:25 | 显示全部楼层
    1.(一)卡点:高速移动至敌方还没拉好的旗点,妨碍敌方拉点,为我军争取更多的时间。
    ! @. f) ]5 m6 P6 ]  E   (二)执行:利用我方高速车辆(最好是武装车辆)移动到敌军还没拉好的旗点,步兵下车更包,逐屋清除敌军,若卡点失败则上车回到进攻点或者防御点。在没有其他3个满编队的情况下不建议卡点。& b) G3 k+ r) Y5 R% S5 G4 E
    2.防守:全队必须在旗点或防守兵站周围200m内,不得超出。在距离旗点中心100-200m处敌军可能进攻路线安排两到三个暗哨,在关键入口处安排步^枪兵或者机枪看守,防守点附近有制高点的可以安排精射远程观察。队长必须时刻打听情报,观测防守点四周是否有敌情。队长必须在安全的路上更包,以防兵站被压。必须要有备用兵站,且补给必须充足。
    2 ^/ h* \: H5 O; B( ^; |; b, t3.外圈:距离防守点中心100-200m,可以分散部署暗哨,及时提供情报
    " B4 ^$ Z' _3 [9 q0 n 内圈:距离防守点中心100m以下,内圈受到攻击应快速集结全队处理,若敌军数量过多则必须呼叫支援
    4 o/ f+ R' o+ R3 W- `
    , A( A5 s7 S+ _  B3 k, KSQ114 dfvgr
  • TA的每日心情
    开心
    前天 22:02
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-10 23:18:47 | 显示全部楼层
    1.什么是卡点?
    $ A  o8 E7 y3 E' E% _      指游戏开始时利用各种手段快速移动到靠近敌人老家的某个旗点进行干扰敌方站点的行为。
      g+ e7 U0 Y* u$ a1 T1 i7 w0 R/ X9 f如何执行和能对己方带来什么?' F5 C: o9 `6 s8 W
          如果卡点行为成功即可打断敌方站点节奏&扰乱敌方进攻计划,并且可为我方争取站点的时间和点数上的优势。0 v. L8 u9 @2 d/ C: ?8 b3 E7 W2 O
    2.如果你是小队长,你将如何去有效防守旗点。
    6 A' U3 Y5 ?  y' N+ N1 Q      跟其他队长沟通有无载具出现的可能性,如果有我会选择架tow或者部署其他反装甲单位。
    4 n3 H, m3 Y- f0 p, U* C      让特设带一个普通步兵去高处,机枪把守视野开阔的位置 。; E! L& i* N* W6 w/ ^  z
          家里该下兵站下兵站 找个离兵站远点的地方放小队包备用/当眼。( m! w0 c" i/ h7 y% A
          怎么能拖时间怎么打。
    1 {( \  H3 P% R( x" y: s3.防守中内外圈是指什么?4 p- H6 k0 b* I" h* Y' g; z( W; m% k
          外圈:指能为内圈提供实时旗点周边信息的小组,一般在旗点的范围外。如果有需要可以快速支援旗点/其他方向。1 a* a6 i5 u7 j0 G8 K& M9 x
          内圈:防御点內接收外圈提供的实时信息并做出相应防守计划的小组,在旗点以内。需要提前做好准备打击相应方向的敌人,阻止/延缓敌人拉点。
    / H  L; ]+ h4 z  g; j$ p) X* Y7 K$ Y$ ~" P
    补充内容 (2019-1-10 23:19):
    ! E. a3 {2 L) F7 X9 m; q: R, XSQ129 摩卡
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    2019-1-13 00:32
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-10 23:38:09 来自手机 | 显示全部楼层
    1.卡点:主要是在攻守有序中利用我方地理优势和高机动载具,快速机动至敌方大概率出现的旗点,并依据地形优势快速部署小队员并放置小队包或部署兵站,对敌方前来抢占旗点的人员进行骚扰和清理,后抢下并固定旗点。卡点成功后就可以为我方后续部队减轻进攻压力;扩大后期生存空间,即使前点被抢下我方依旧可以从容后撤;并且带来一定兵力点优势。
    ! o# z6 a# |0 h" B& }2 A) }2.防守旗点:作为小队长带领小队员防守旗点时,可以根据地图地形优势合理安排队内特装以及光瞄。将光瞄安排在地势较高的地方,自动步^枪兵可以安排在敌方可能出现的地方,反坦克兵则安排在主干道路口附近并跟随一名步^枪兵,用于帮助反坦克兵快速补给和周
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    7 天前
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-1-10 23:42:49 | 显示全部楼层
    1,“卡点”顾名思义,就是阻止对方占领旗点,一般就开局初始,乘坐己方高机动性,有武装的载具前往地方的前几个旗点,在地方完全占领并拉完旗点之前,清理干净拉旗范围内的所有步兵,并且,我个人认为,卡点最好是用队包去打,因为如果有兵站的话,如果卡点失败,甚至被对面全部杀光,可能将面临,电台被挖的窘境,如果能顺利卡住点,后面的旗点,就算地方有再多的人员,我方只要一个步兵进入拉旗范围就可以把旗点拿下!并且,当敌方人员增援被卡旗点时,地方前线兵力会出现短缺,如果载具组能力足够的话,甚至可以在路上埋伏地方增援小队!
    1 K" e/ a2 F' s5 a/ p! M8 L2,在防御点周围放置备用兵站,将精射,通用机枪等可远距离杀伤地方步兵的人员安排在防御点内视野较好的位置,其他的步兵散出去,隐藏在防御点周围的,不容易被发现的地方,并且,跟载具组沟通看能否留下防雷车或者侦察车之类的轻型载具作为火力支援!
    * d( ^# X# m4 X- }+ s2 J# H. Z3,防守中的内圈我理解为,是小队中不方便四处跑动的单位,例如精射,通用机枪之类,利用其射程远的优势,加之为其挑选的较好的视野位置,可以在地方来袭的时候,第一时间拖延主对方,不求击杀所有来犯的敌军,就是要拖延对方的推荐速度,为点内友军,以及外圈的队友包抄围歼争取时间) f( `3 e6 n" A4 N% M
    而外圈则指光瞄步^枪,以及部分机瞄兵种,一般将其散布至防御点周围敌方可能会进攻的方向附近的隐蔽位置,在发现敌军之后,及时报告队长,并且在内圈队友拖延主地方的时候,迅速包抄敌军的后路,并且可以尝试寻找地方的兵站以及电台的位置。如若进攻的敌军过多,超出我方能力范围,此时就应该呼叫队友或者载具组的支援了!! U0 M$ ]- r2 O/ c: P5 w$ T
    2 N' f" G1 L* ^' N' B
    补充内容 (2019-1-10 23:43):5 h# V* n5 d8 o" h
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