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中国战地联盟China Battlefield Union
一个有着17年历史的游戏战队<2003-2019>
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[讨论] 关于Squad个人战力与团队战术养成的再思考(不定期更新)

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  • TA的每日心情
    无聊
    11 小时前
  • 签到天数: 314 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2019-3-27 04:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 =SAGA=v_shen 于 2019-4-14 23:30 编辑
    ' X3 H2 m' C+ H& L- {6 N
    + H- J4 d6 n9 ~
    7 q5 K% M& y' H2 ]8 n8 p4 y( D" g   最近终于从萌新挣扎着蜕变为1000小时的菜鸟了,虽然挂机,瞎比划的时间水分也很多,总归还是有一些自己的看法,随感写写。
    4 ^3 y* H  T7 x   初入SQ在16年底,那时aa3群里各种安利,看视频图片爆炸效果战场环境什么的也是有些惊艳地方,稀里糊涂就开始玩了,这个阶段大约混了两百个小时,直到17年底,这段时间纯体验,久仰虚幻四,吃鸡也风行,sq的大战场也很吸引人,没有什么表现,存粹就是瞎打,俗称毒瘤
    5 ~4 m: }- @  Y: C   18年初有了点时间,进了sq分队群,突然想继续好好打打fps游戏,练习了一段时间,主要集中在刚枪上,这段时间之所以兴起,有两个吃鸡主播对我影响很大,一个是a+,另一个是小叮当,a+很成熟的老司机,技术也不错,那双鹰眼视野很犀利,就是年龄限制了不少发挥,最终ifty这个队伍也是逐渐边缘化到几乎消失了。小叮当很独特,反应快,走位射击都很灵动,打法飘逸,而且一直再不停进步,开发了许多独特的打法。男孩都有个电竞梦,我这年老色衰的也想做做梦。
    ! X6 A0 y( a  P& K5 f    看完了吃鸡,虽然squad偏硬核类一些,但是我依然觉得fps基本核心是有共通性的,所以很想验证一下自己的想法,有那么几百个小时,每天都再单机训练场里针对性的做基础操作练习,有弄过一个压枪的练习视频剪辑,https://www.bilibili.com/video/av21894270/     (单人玩法其实很多很有趣得东西,我写的这个是核心中的核心,他决定了传统fps里的终结能力,天下武功唯快不破,通常都可以用这样的方式来提供水准的进步,也能在强大战力下体验到更多有趣的团队性配合)* h0 C7 r# k0 P4 b- o
          练习内容很简单,我把射击分为了四个部分,压枪,瞄准,姿态操作,走位。7 b# W2 c( l) o6 p# C& F: q" ]
       压枪放第一位练习有两方面考虑,一是努力寻找可以控制得住得鼠标低dpi值,二是持续后坐下控制子弹散布和熟悉每把枪的感觉。最终我能控制得dpi在400和800之间,游戏灵敏度a12更新之前得忘记了,更新之后在0.10-0.15之间调整。
    4 i3 r; }1 e: `& e( C% J6 g3 W   瞄准放第二位练习并不是不重要,只是一个先后顺序,瞄准分两方面,快速瞄准和连续拉枪,快速瞄准又分几种情况,静止快速瞄准,运动中急停瞄准,移动靶瞄准,子弹落点抬高量预估等,有空再细写。当然最初我也做不到这么多内容,只是单纯的模仿高手的操作,才有了自己的总结体会,主要方向都是尽可能缩短瞄准需要的时间。
    / k# c- T  i. m( S8 i& E   连续拉枪这个能力需要着重强调一下,着重练习连续的短点射和拉枪,可以经常在正面一对N的情况下打出高爆发的天秀镜头,这也一直是我追求的东西。
    9 b% A, a7 I- ~/ k) U1 P1 C   姿态操作这个也可以叫身法,在还没有翻墙动作得版本里,快速通过一堵墙得时间短是很有必要的,再加上侧身射击,伸缩枪等等细节技术能用得上的前提都是熟练的微操作,就好比哈登的后撤步三分一样,每个人其实都会做,但是要做为一个常规的得分的武器,还不会走步违规,是有必要拿出来进行协调性上的单独练习。枪支子弹某种意义上来讲和刀剑是一样,是肢体的延申,掌握好操作性很有用。
    * S. L' \5 b0 {$ O8 L% s% k) S) n4 ~   走位不容易概括的拿出来讲,有很多个人的见解,和实战结合比较多,大略的说就是带有提前预判性的前置动作。绝大部分一打九的情况出现都是因为在射击,换弹,躲避反击,隐藏等间隙都有足够的走位来控制节奏和在对手眼里消失,让自己尽可能不会同时被几个方向攻击。这个要练习就是所有东西的整合,连贯性,比对手提前思考和走几步,换子弹间隔时间,掏出手雷到爆炸的时间,绕后需要的时间,对手可能的位置等等都有必要研究清楚来达到控场的能力。8 G* u! x/ Z5 n7 w) M
        除了上述,还有非常重要的一个实际能力是侦察,或者直接一点叫观察发现。新手进沙盒游戏永远都是哲学三问:我是谁,我在哪,谁打我。找不到敌人,怎么都是无法施展任何射击能力的。不仅在个人技术上,在团队性上,侦察也是最基础有用的能力,在我的理解里,团队之所以能起到1+1大于2的作用,信息共享可以让每一个成员都多出覆盖区域性的眼睛,而不是独狼挺进永远都在绕打绕打避免陷入包围圈,侦察目标位置信息是最直接有效的。这一项能力并不好练习,在实际战局里老阴逼也很多,熟悉着装特点是第一步,这个要反反复复的多看,包括颜色,装备特点,蹲下趴下迷彩缺点等等,第二步是老生常谈的动态视力,很多人在乎看得一清二楚才叫视力,但是动态视力要求你分辨背景帧数前后不一样之处,不和谐得地方,这并不需要一清二楚,往往是一闪而过的连续画面不一样的地方。第三还有听声辩位,这个能力的上限有点黑科技,因人而异,因设备而异,但是大方向还是很好练出来的。第四是我个人的一点习惯,sq里lyb和偷袭非常多,总是会有大量漏掉的敌人,菜鸟多的时候我会经常在防守和行进中上高墙,当然随时可以两侧落下当掩体那种,原因很简单,绝大部分敌人都会主动射击你暴露自己,但是持续运动中除了爆头,很难被一枪毙命,只要对手暴露,就可以在对手没有完全落位之前,提前发起团队性的阻击,非常有效,这属于舍生取义的主动侦察。还有一些其他侦察手段,特别是瞄具普及之后,放大了很多兵种的视野,如何有效的使用这个随身望远镜发挥更多作用也是很有趣的事情。    战术不太可能讲全,针对队员能力通常都会有新的打法出现,可以比较灵活的开发自己的打法,一般情况都可以小套路互相组合,具体要演练一般也分为小套路的集中训练,布局的推演规划。squad围绕战术基本只有两种情况,兵站和占点,每一次版本更新都带来了新的布置和打法思路,所以训练是一定要跟着版本走的,勤加思考实践。战术的灵活性一般取决于后勤和兵源的预先调动。
    + s, Q( F1 g0 c' R* O   小配合针对mini型团队,两三个人成组,是最容易短时间出战术效果的基础战术。针对单兵作战的扩充,可以有效的进行区域控制和大部分squad里的资源调动,包括资源和复活点位等等。个人来讲,我更推崇平时多进行这样的搭配,更具有实际团队意义和团队训练特性。4 N; n- o+ s6 _' a$ _. e+ ^
       单兵战术,如上篇所说,把发现和枪法做到优秀水准,大沙盘里发挥更大作用就取决于优势位置的判断走位了,除非对面完全不会玩,基本不存在绝对安全的躺着就能从头打到尾的地点,点位的射击窗口通常都只有短时间起作用,有些点位绞肉时段一般都要反复争夺不计伤亡,有些地方是需要按照敌方调动去改变。  不少队伍都喜欢打得飞快,当然比赛节奏是这样的。但是平常也打快就毫无游戏体验甚至是无聊了,偶尔来了很多高手正规对抗一下还颇有提升形象的表演赛仪式感。很多老兵打快得原因是更熟悉点位,当然常年fps经验也有能力在快节奏里大杀特杀,所以防守方务必把节奏降下来,让对手尽可能不舒服的战斗,避免被绞杀。两点:有效的侦察和调动,预先毁掉对手的点位布置,拒之点外。避免新手多的情况下近战过多,老司机也应当适当发挥能力来解决局部过于激烈的问题。- Z$ J! }0 U! Y
       (今天只写这么多,团队战术围绕个人能力和兵种,慢慢更新)5 o1 p& Y- W8 B. F1 ^
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2019-3-28 10:39:06 | 显示全部楼层
    v神牛皮!
  • TA的每日心情

    昨天 08:01
  • 签到天数: 1724 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2019-3-30 04:16:27 | 显示全部楼层
    已授精,期待更新。
  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 15:46
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2019-3-30 10:51:30 | 显示全部楼层
    拜读
    6 K/ Y1 I8 W% o+ i2 f 这个题头很新,细节多
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