手机上看 切换到宽版 快捷导航
加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

战地联盟

中国战地联盟China Battlefield Union
一个有着17年历史的游戏战队<2003-2019>
搜索
查看: 413|回复: 13

SQUAD分队第十四期第四次作业

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 111 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2019-9-29 14:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.对于带队的理解和火力组的理解2.提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。9 R% _8 K* O/ e8 @" q

    7 L6 t6 J" ^/ k; \0 j9 z/ b要求:
    6 }+ n+ n) n# [2 I1.文笔清晰,无错别字
    2 c7 M( n5 U+ Z( Z  ?2.禁止抄袭
    5 Y! E, W' |- O1 ~( ?, J2 z3.结尾附上署名
    + J* l2 T) m/ o" k' F& S0 u! N- R& v; s! A

    ! [4 Z5 f3 P  _( h2 o( K- ]( Q4 N
    ) P: i3 A' [- v7 ?# b- k- [
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-3 17:38:22 | 显示全部楼层
    一、地图信息简介- G  l6 x3 m$ ?9 |' h5 D
    地图:塔利尔 阵营:俄军 模式:攻守有序
    2 p4 U* }; _1 m; C二、游戏复盘( Z# d1 o2 {( b# n
    1.根据地图开局确定本小队任务:1人开补给卡负责在B点拉点,剩余人跟随我在CA点建立兵站及防御工事9 u& J$ l4 _0 V& k1 u4 u

    4 y' n+ d1 b, E2 K' q( U6 V. [2.保守的起了一个备用兵站并在机库顶上修建防御工事1 z! m4 B% {- [& B) t
    . X! }1 ^# m7 \# k
    3.建立防御点兵站,并修建TOW、机枪堡、维修站等工事为载具队提供支援,为步兵队提供火力压制- K& W, H7 |* @" i
    , Q, U+ A; B* g9 F+ V9 k$ Z
    4.根据本队队员报点信息准确标注出敌军信息8 r* ^( z2 c1 h' S2 B% q

    ' I1 |+ A- Y3 f0 L4 n5.命令队内机枪远点对进攻点进行火力压制,掩护步兵进攻5 q2 `, o1 `. j+ o5 k) W

    ( U/ z- t% N7 d7 F2 x+ I; E6 e6.根据队内机枪提供的信息向进攻队提供敌军反扑方向8 a7 ^0 ^" }2 C% A

    & K# h* j2 D/ |$ Q; _4 L3 t7 e% O
    拿下最后一个点后俄军阵营获得胜利及战绩截图
    : g( z/ o) B: U8 E' U! @) l  N# P3 E+ i
    三、作业回答
    " n. |. o: g' m! A- ~) y1.对于带队的理解和火力组的理解
    : ^9 f5 z  E( y4 p, U# G6 K  t2.提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。& s+ f7 ?0 H) T. a, X7 k5 J1 Y
    由于在本图中步兵小队的作用比较局限,我想就这段时间我带队以及加入其他人队伍的心得进行回答
    , M+ x" y, {: c" A3 e9 y
    ' a+ E/ }" o, m2 ^  ?* `2 j' }1.对于带队的理解+ M! C) [% P, B$ k6 J) y
    首先,我认为小队长是一个队伍中最重要的一环。他起到了各队伍间信息交流与传递的作用。及时准确的信息传递是本阵营达成胜利条件所不可或缺的;其次小队长也是本队伍内指令的下达者,小队长要清楚本阵营各兵种间的优缺点,安排合适的人去做合适的事是小队长所需要考虑的。# l# y/ }9 g4 {
    另外,小队长要熟悉地图信息、各模式的胜利条件、我军与敌军的武器优劣、主要载具的行进速度以及在各个时间点所应该做的事情等等
    2 }( H) Q& c" G1 z. O, E( N小队长在开局就应该对地图进行研究,和其他队伍进行沟通确定本队的任务及路线。小队长开局根据地图信息,要思考如何避开敌方拦截,顺利到达目标点位。要思考在哪里修建FOB及兵站可以对相关点进行防御或进攻。要思考如何抵御敌方的进攻或如何顺利撕开敌方的防线。要根据阵营的优势,合理安排规划队伍内各成员的任务。要学会如何筛选出重要信息并向其余友军队伍提供地图标注。如前文所说,小队长是信息的传递者和命令的决策者。一般情况下,小队长不应该是带头冲锋的那个人,因为还有更多比杀敌更重要的事情需要小队长去做,只要小队长活着,那就可以通过队包或者修建备用兵站、工事等形式来组织进攻或防御。
    , q6 n( a$ ~. U2 o% B. z: V2.对于火力组的理解
    1 a7 R, M9 U# ~: W% g) u当前版本,火力组不仅能为队伍提供火力支援,更起到了小队长眼睛的作用。小队长能根据火力组的前线反馈,准确的为阵营提供敌军行进方向、敌军载具信息、敌军工事信息等重要信息,为阵营的胜利打下基础。3 X+ h( E, I8 }" P6 H7 \7 x2 V
    3.游戏复盘7 V+ B  l. w' A% r
    如前文9 G& v+ d5 y% C+ n. P$ \
    4.小队对于整局我方阵营所起到的作用以及所达到的效果
    # s) ~% `, p3 }; `在塔利尔坦克大战这张图里,我对于队伍的要求就是守住防御点。在此基础上通过修建防御兵站、备用防御兵站及维修站等方式对前线进攻部队提供支援,依托TOW等防御性工事对敌方载具及步兵进行压制,确保我方载具及进攻步兵队伍的安全行进。2 a8 P+ C9 q' J8 L% A& R8 N" h
    在本图里,我小队成功发现敌方4辆挑2,1辆补给卡。我方T72根据信息,成功击毁敌军3辆挑2,限制了敌方载具对本阵营的压制。另外,队伍成员利用修建的TOW工事,击毁敌军一辆挑2,击伤敌军两辆挑2。其次,我安排队伍中的特射压制敌方的TOW使用者,减轻敌方对我方载具的威胁;安排队伍中的重机侧翼掩护其余步兵小队进攻,使得步兵小队顺利拿下进攻点。我小队在本次战役**修建了一个防御兵站、一个备用防御兵站、两门TOW、一座机枪堡、一个维修站。共计运送5次补给,为前线提供了大量建材及弹药支援。8 v8 M9 r( V, p& W! V: k
    以上是我本次的作业- u" _) w- a0 t) d
    学员SQ255 JayChou 周杰伦
    , Q5 p. Y3 }5 c) p
    . H! \/ ^. y2 d9 ^; m
    1 C0 A, g2 [* T( |- h, H) h; g
  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 19 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-4 13:27:40 | 显示全部楼层
    在belaya v1 战争迷雾模式,我在美军阵营中带队,1.因战争迷雾模式有不确定性以及图中3队先去地图中间位置卡点,我选择拉点看情况再做决定,火力组分配为重筒,机枪和特射,重筒有时会需要队长的标示来帮助测距,所以给一个火力组长,再分配一个步^枪兵跟随他,这里我开始口头分配了但忘记给他拉分组了,随后补上了;机枪和特射都可作为我的观察手,在战局中给我情报,所以各给一个火力组。9 Y5 |8 A4 y! `$ `
    " y# I9 A, ], B1 K& w, v, o+ p
    9 S8 A6 V7 L, y2 E9 h1 z7 r
    2.下图1,2可看出,在情势明确后,需要队长立刻做出判断,我这里果断去我标识双标位置,想确保防御点西北面的安全和进攻点西面的位置,拿下隧道,同时心里是有预计敌方是在隧道有兵站部署,补给车是停留在了河道处,但依然被散出在外的敌方重筒找出并摧毁,但我队也打入了敌方隧道兵站,工兵在FOB位置放置C4,摧毁了隧道工事;下图3为我死亡后立刻回家的等候补给卡,刷新后又来到隧道起了维修站给我方布莱德利维修补给后,我则继续前往进攻点西南侧起进攻兵站。
    8 @- y/ C; ~3 }3 O/ a
    $ X3 @* S8 A( n2 B% A  j+ h. [! D
    ( w  d+ M& H7 j. N3 W6 E/ R7 e/ U
    3.这里有个小插曲,因防守队3队突然被一波全歼了,且我方在防御点内的兵站也被打掉,进攻点和防御点都被拉白(拉双白),之后进攻点被俄军派散兵偷回,但我队的进攻兵站已建立且无威胁状况,我这里立即沟通后组织人马和三队对防御点进行反扑,我队队员死亡后从防御点北面小队包复活进入防御点,三队由西边兵站复活进入防御点,将点拿回。3 l+ N) S: w% y) e) ~; B& I8 j2 e, u
    / v7 V8 B( A% w& J1 U( ?
    % @+ {" B5 E7 f  z/ w" _
    6 m  D( |+ p' E' W
    4.防御点取回后我大概估算了下票数,觉得俄军票数已经不多,大概只剩下50-70票左右,所以我这里让三队留守,我则放弃寻找在防御点的俄军进攻兵站,让队员死亡后跳至进攻点进攻兵站复活,和5队一起夺取进攻点,期间虽然俄军将BMP和坦克开出防守,但此据点大楼较多,俄军点内也没有了防御兵站,只能从进攻点东侧进入,我们只需架枪拉点,就可拿下进攻点。此时防御点中三队正在交火,但依然可支撑住,在拉点进度的比拼下防御点其实是安全的。
    4 B4 V4 k# t, K) V0 y1 c$ M. r) v3 z+ v0 U) b
    5.最后获胜
    7 T8 Q& ^# ]% N& p5 L1 P/ }" [1 W8 k5 f" l7 c- b( h9 p
    总结:对于一名队长来说:0 i3 Y- B; l: J' e, T3 m8 Y
    1.带队一定要做到当机立断且随机应变,不可犹豫,就如同我虽然在开局不久后失去了补给卡,但作为队长立刻就要想到马上获取一台新的补给卡把之后的该起的工事给起好,为友军进攻和防守以及载具的补给问题提供帮助;
      f7 j# f7 R) v5 ?- x% R2.在防守和进攻时的细节也需要有一定的把控,比如特射的区域放置,机枪的部署位置以及对工兵和步兵的大致安排,都是已计划好且讲好的,提前讲好的话对于后续临时变动也比较有利,能在短时间内使得队员迅速按照你的安排转换目标和位置来面对突发状况。- V2 |, d; u* o
    3.要对整体战局有个大概的理解和估算,其实在最后一个进攻点的夺取是比较激进的,但我们是出于对俄军点数的大概估算,以及队长频道交流得知的大致情况(铲除FOB和击毁载具等),估算大概票数,在拉完这个进攻点后游戏就结束了,并且在拉点进度上我们是领先很多的,那就可以采取这种激进的做法,而不是保守的在防御点放置两个步兵队清兵站和巩固防御;
    / v6 C6 ]' n# c+ ~8 i# y4 u4.要学会抓好机会,在一场游戏中灵活变换小队的定位;同时也得有随时良好的沟通,有利于友军整体和小队内的团结和部署;7 V, s+ y% z; Y( F$ `
    ( Z( u) |, T0 J7 }3 C
    整体来讲随机应变较为关键,步兵队能在场中灵活起来的话,不单是队长,队友的游戏体验也会好很多,再加上经常进行良好的有效的沟通,基本上能将计划中的部署完成7-8成左右,这把也稳了。
    5 f( O- S* x9 L7 n' D- x/ F# R  v/ Y# z* @
    2 [/ g" W" M9 l& u8 I) O1 f1 n
                                                                                    学员 SQ249 NICEFISH 耐撕鱼

    . V: ]; v- ?# y5 D1 J) g
    2019年10月4日
    ; ^7 k# W. d+ S# o1 k

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    无聊
    6 天前
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-4 16:30:10 | 显示全部楼层
    第十四期学员SQ239第四次作业地图:苏马瑞 阵营:美军 模式:战争迷雾
    + _5 \3 K5 [2 ^+ _% B! `7 o9 n7 L& Q3 @3 m4 Y
    由于开局没有抢到补给卡,考虑到战争迷雾的模式和地图本身较小,我命令队员开局步行推进,开局后我留下小队员准备拉第一个点,后经过和四队长沟通后接防,我们队随即前压掩护正在起兵站的5队和三队的北部侧翼,之后点往北部刷,有队伍回防,我随即命令小队员接防兵站周围防务,此时塔利班大局进攻多次利用IED和C4等爆炸物进攻兵站,我在靠后的位置放下队包后命令小队员往敌人进攻猛烈的地方反扑,在北部进攻点拿下后,我带领小队员前压,欲夺取进攻点,因我队进攻,塔利班趁虚而入炸掉了之前防守的兵站,但是我们也在小队包被冲的情况下坚持到旗点拉白,最后协助其他小队顺利拉下进攻旗点。3 |, h6 k. e! H9 S" T
    6 `, ]& O% ~3 R) i  C6 I; L' b
    对火力组的理解:火力组是队长的眼睛,他免去了普通队员靠麻烦的方式给队长报点,而是直接可以通过标记告诉队长战场上的最新形势,让队长可以做出当下时刻最正确的决定,所以我一般会给特射和工兵给一个火力组,因为他们的行动往往远离大部队,他们有时候能给小队长一些重要信息,例如对方迫击炮阵地的位置,对面转点的补给卡,对面载具的行径方向。老外一个火力组我会给火力压制组,例如班机通机,还有榴弹,他们作为小队火力最猛的特装,往往在一些防守,房屋内部靠榴弹清空等方面优势巨大,火力组长可以和队长更好的沟通和交流位置坐标,最后一个火力组一般是反载具组,通常是轻筒重筒配上可以补充弹药的步兵,火力组可以就敌人载具的位置做出最好的交流。2 ~% |! R/ m0 P

    , Z' K  n/ t! u/ }, D队长带队是一局游戏里最基础也是最重要的,队长的能力决定这这局游戏的输赢,队长需要接受从小队员,火力组长,到其他队长的各种信息,然后转化为消息,做出反应,队长要有冷静处理信息的能力,大局观和应变能力。" X) r! S: B( R; n+ c1 q

    ( J9 {# r$ t; v1 E/ S0 p# P& V! `( ~2019年10月4日 SQ239 C.HeavyRain 重雨
      }! [" x7 A- X8 B7 x, ^) l( z9 b) `6 L% Z6 a0 L( Z& f

    - w( d; C4 Q! v3 l, q1 Y* b9 l* J: ]. g+ G5 p4 H* s

    ; d5 |1 S$ S5 \, f$ L. t# }

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-10-11 22:58
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2019-10-4 20:20:13 来自手机 | 显示全部楼层
    sq第十四期学员第4次作业
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-10-11 22:58
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2019-10-4 20:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
    Theachered 发表于 2019-10-4 20:209 {6 U2 h+ W* w5 D6 s  }4 s
    sq第十四期学员第4次作业
    6 s" H" X$ }; t) W) |, E
    队伍队长带队的理解,由于模式的不同,在不同模式下的队长带队的方式需要有不同的理解,列如在迷雾模式下作为带队的队长如果能大致了解每个点位可能刷新的位置并在那些位置提前建立起预备兵站,能在之后的点位数量争夺上获得优势。这时出发时对补给卡上建材与弹药比例的选择上做文章。像我一般会选择1800建材的开局,优先使用1200建材建立起2个兵站来猜测点位的位置。然后如果猜错点位就用剩下的建材去修正如果猜对那就在点位附近建立起隐蔽性高的辅助兵站,在有其他队配合的时候选择在补给卡留下足够建立兵站的建材,1防止己方兵站被端掉的时候无法快速建立起新兵站,2是方便跳点队能不用回到基地就更快的跳点抢节奏。
    - [$ v: ^; e/ R' W) B在火力组的调配上,火力组的意义是在于使自己的小队拥有复数的信息提供点,优先分配给拥有光苗或者望远镜的小队员为优。在小队中队长所处于的位置一般是中后方,盲目的冲在最前面,队长是一个小队复活系统的核心,只要队长还活着,建立起兵站或者是小队包都比小队长死了有用。
      Z0 W7 M# ]( a& k3 W对于信息的掌控上,小队长需要随时注意队长频道的信息,将这些消息分享给队员,特别是将载具信息反馈给反载具手。
  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-10-5 10:16:57 | 显示全部楼层
    一、战斗复盘6 ?* j& m& x5 t# A* f
    1.信息简介( I0 Y4 Z. Q8 {1 z- y+ j$ r
    地图:贝拉亚(Belaya)模式:侵攻(Invasion) 阵营:英军# m* a- n2 n: c5 b9 H. V# K
    2.战斗过程
    7 h* x1 a8 ~7 t8 u, @6 y) {本人在这次战斗之前也打过不少侵攻模式,深刻的认识到进攻方要想打掉对方严密防守的据点靠的只能是多点开花,让对手疲于奔命地被动防御。
    ) I- F$ @2 _  V* y9 q* Y9 b" y( Q而这次的英军阵营在机动性上面对俄军处于下风,所以建队伊始,我决定带队去K点东侧位于H9-2-9的院落里修筑兵站并展开。然后占领K点东侧的山头围点打援
    1 r1 }4 C6 @1 \% d8 m
    5 y! e+ g, r3 a5 `7 [( x意外状况出现了,兵站修筑完毕后,俄军的援军——两辆30炮自兵站北边的公路向K点开进,却意外撞上了我们队。于是我下令队内的重筒,榴弹和工兵立即进行反击,其他人保存实力。
    2 ^( f$ y* i7 T在两个重筒的攻击下,击毁敌军30炮一辆,敌军从K点撤出的一辆补给卡也被我队拦截  B& ~! r6 e2 C, F
    $ I( [! c2 Q: l3 w9 J8 _$ p
    刚才的闹剧结束后,我命令重筒和工兵去北边搞事,其中重筒阻击了敌方一辆30和一辆BMP,延缓了他们进K点支援的时间。工兵发现并干掉了俄军两个迫击炮工事
      q! ~3 E" G& l' M2 o我则带领其余成员按原计划去预定山头阻击从K点北边公路过来的俄军援军。我们发挥了英军瞄具优秀,特射众多的优点,引导了迫击炮队对敌方疑似兵站区域进行了火力覆盖2 i- F$ B6 f9 D
    2 D: Y) B% |5 {, C+ b' x% U( t

    . C) p1 n! k0 T2 m意外再次出现,第一个点拿下后,我准备回兵站修复之前因为遭遇30炮被毁的补给卡,结果遭遇了正在偷挖fob的俄军载具组员,当即开火击毙5 \: e: ?, ~! R) j# J& s6 H) g
    然而在我修复补给卡准备前往D点南侧放置兵站时,我掉线了...指挥交由SQ255 JayChou周杰伦代理$ L- c) i$ F) J7 t2 l) }, z- q
    我恢复连接后,6队在D点东侧修筑了一个很容易被两面包夹的兵站,我觉得这个兵站不够安全,于是命令小队员开补给卡前往原定地点。结果被俄军散兵劫道,补给卡被击毁8 q: _* U/ a# ]1 M/ M! j4 ]% P
    在试探发现D点南面有机枪架设后,我更新队包,决心从D点北面进入D点。) L! z+ G# P, T! P" M
    然而从N点过来的俄军散兵连续踩掉了我们三个步兵队的队包...于是我带着医疗和班机回援,未曾想俄军侦察车前来,将我们三人全部击毙...0 F) ?7 @0 m$ u. ~) u
    这一阵突袭完全打乱了进攻节奏,拖延了我们的时间。在清除后方后,我继续按照原计划从D点北面向北进攻,虽然没有成功,但仍然为大部队进入D点争取了机会。
    7 b4 r: Q9 Q: F2 Z2 o) L7 F7 I) }( y. Y* ?
    此时D点内俄军大势已去,但仍依托厂房内的兵站负隅顽抗。此时新队员开着补给卡赶到,我在D点东侧拍下兵站和维修站骑脸,最终成功夺下D点。
    2 D) g) s, L) b5 L* A此时我准备跳点,以弥补攻占N点时消耗过多的兵力与时间。9 p  K# B+ Z5 S; u3 }
    然而意外的事情再次发生,N点过来的俄军步兵队挖掉了我们6队之前修筑的兵站,并准备摧毁补给卡。跳点计划明显破产。8 S3 h: ~0 K3 z: M: ?
    我先命令其他小队员向下一个点进发,自己和医疗回援,在武士的支援下保住了补给卡。
    " i: w! P3 l6 T5 B! @( c此时可以说全阵营的补给卡都在我的手上,我命令我在基地待命的补给卡从南边进入,然而这位补给卡驾驶员并没有听从我的命令,擅自向北行驶,被俄军有预谋的阻截在道路上,补给卡被击毁;刚才回收的补给卡则在小心翼翼的行驶中触雷,被击毁
    ! I7 _/ M+ n9 N在这之后不久,我刚在D点骑脸拍下的FOB也被俄军的敌后小组给挖掉了) t7 o- B/ c0 t  O9 g- k
    现在全阵营处在没有一辆补给卡可用,也没有一个兵站可用的危险状态
    * E" C; U% z7 T, E$ \/ T4 t  M4 l5 _$ b0 t

    / M1 c7 W  n6 O缺少兵站与维修站支持的我军只能处于下风,无力攻下防守森严的IY点。我在IY点东侧刚拍下的队包没过两秒就已经被N点赶来的俄军步兵队给踩掉,基本处于全队无法前线复活的状态
    9 g. ]' P+ j- v8 U然后8队控制了原先迫击炮队的补给卡,我又命令重筒去将基地里刚刷出来的补给卡开到IY点南侧) C1 v6 c% `4 ]. w" g+ r' q! X
    不承想,8队的一辆补给卡一辆运兵卡居然都在一名俄军通机的扫射下全部白给。幸亏我队工兵在附近,击毙俄军后,帮助其就地修筑兵站
    2 h& Q; U9 g- W( l0 t9 s' F* Z9 O终于喜迎兵站的英军,似乎觉得还有翻身的希望。然而事实是,兵站刚修好没多久,俄军T-72和BMP如饿狼般到来,将兵站压死,唯一一个兵站附近的重筒被击毙,另外一个重筒只能在山上干瞪眼。英军终于彻底GG。
    5 D( ~: u* h1 P& u8 r/ h% y( T8 M* z
    二、作业回答# |* t; x; a% x2 I9 I) p
    1.对于小队长的理解5 g/ K$ j) m' |: i: O9 E
    战术小队,顾名思义游戏里的玩家都是以小队为单位进行游戏的,如果小队员是小队的身体,那么队长就是小队的灵魂: W9 D4 V% {5 b  F1 f0 t! g1 i
    一个好队长,即使小队员都是技术不怎么扎实的萌新,也能让小队灵活发挥作用
    " S$ o' X' X% _1 u一个差劲的队长,就算小队员里全是老屁股,也注定是一盘散沙
    * m, s+ f; ~5 Z0 l5 g* j# K, z小队长要了解的知识,战斗时大脑的负荷量要比一般小队员高出很多
    8 I' x6 z$ p  L, A首先他要了解各个模式各个地图的点位,哪里放FOB最保险,哪里拍兵站最隐蔽,哪里放队包最有效率
    % U- d6 L4 O! u/ l# V6 i然后他要了解各个阵营的特色与优劣,比如机动性差劲的英军载具,可以一FOB两兵站的塔利班,这样他才能规划出最有效的战术
    ! j- A  s2 B3 a7 _此外他还要审时度势,比如补给卡该怎么去前线,小队现在的构成怎么分火力组,现在应该进攻还是防御等等9 J& g3 v' A5 x0 S* A
    % z3 A+ J  H  i
    一个优秀的小队长KD不一定很高,但他的存在,就是能保证自己的小队为整个阵营的胜利作出应有的贡献6 Z) s+ ~3 b6 F3 ?0 t
    同时在实际应用中我发现一个非常严重的问题,那就是许多小队长不会用小键盘呼叫指定小队的小队长,这就会导致整个小队长频道异常混乱。至少我在这次实操中出现了小队内和小队间信息混杂的情况,弄得我晕头转向
    7 G& G0 q3 c" t; |" Q/ S& u0 e2.对于火力组的理解
    / {5 f+ O+ f) u: R) Q% H火力组在A14遭到了削弱,具体表现为标点无法测距
    ' i1 V2 d/ F) e& l  J0 v这无疑是个优秀的改动,因为这样会挫伤某些装备主动歼敌的积极性,让他们有被反杀的风险。这样基本能避免出现火力组成员主动歼敌,而不报点的尴尬情况
    / h/ N, G  N  B3 v$ T$ y& M实际上火力组的存在理应是为队长服务的,火力组越多,队长获取信息的渠道就越广。而队长作为一个信息节点,又可以将自己获取的信息共享给全阵营,这就是火力组存在的意义  W" s% g5 p: H
    这同样也是这款游戏,相比Arma,红馆,叛乱等游戏,所不同的地方
    " @3 E1 `$ t# P
    5 z8 f5 v+ F; G. w
    * S) I/ k5 N# R1 x/ b4 e' z4 K) w" b$ o( a0 u' d8 r% b* L3 Y
    补充内容 (2019-10-5 10:17):% S+ u: h  i& d2 L  H
    学员SQ238 Beirut 贝鲁特

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 18 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-5 10:33:26 | 显示全部楼层
    对于带队:首先队长要对自己这一把应该做什么、对面会做什么进行思考。对于兵站和队包的定位是什么也要思考非常重要。还有一个点就是对信息的处理,一个步兵队的组长需要接收8个步兵的信息然后要快速筛选出重要信息然后及时反馈给其他步兵队或者载具队,相同在小队长语音里接收到对于自己进攻或者防守的信息(敌方进攻方向、敌方防御点兵站等等)。
    1 ~$ M7 h" p) J9 {对于火力组:对于PR这个是个新功能加强筒子的精准性,也增加队长对于反馈信息的处理量。加强2-3人的步兵小组战斗力和消息共享渠道,更快的反应组织反击。给个别特装火力组(特射)通过远距离观察可以有效的提供信息,是小队长的第三只眼睛。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-12 12:05
  • 签到天数: 12 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-10-5 14:02:29 | 显示全部楼层
    第十四期学员SQ256 Herrington 比利第四次作业
    地图:戈罗多克
    模式:清攻
    阵营:加拿大
    图1:前两个点打的比较轻松所以没有截图(暖服阶段)
    左侧为火力组分配其中两人为载具组员因为考虑到敌方载具数量较多就特意分配了两人为IFV驾驶员与炮手
    目的是为了支援我们步兵推进,全程以步兵为中心来打。结果出乎意料的好,轻松解决敌方数辆载具,其中还有一辆BMP1。
    图2:在一点修了维修站来挡住fob顺便可以给友方载具建立修理点,图2为友方载具前往修理点修理时截图。
    图3  图3.1:两张截图为占领后拉点截图其中我队内的IFV在进攻时起到了很大的作用,
    因为方便调配载具,我方步兵在载具的掩护下轻松进入敌方防区并配合捣毁敌方兵站。
    图4:在拉上一个点时我命令一个小队员去拉补给,并在拉点结束后赶到,方便下一波跳点。
    在快到进攻点时小队员下车成扇形散开由IFV开路中间是步兵最后是补给卡缓慢向前推进。并在进攻点南面靠墙起兵站。
    最终在载具与步兵配合下轻松取得战斗胜利。
    最后一个点没来得及截图就打完了。
    图5:取得胜利及数据截图
    总结:第一次尝试队内分配步战车实现布甲协同作战思路,总体还是挺成功的。关键时刻步战车赶到可以给步兵局势带来翻天覆地的变化。
    然后面对敌军是车臣或塔利班的情况下我对补给卡这点就尤为看重,这局比赛在我队内没有出现过补给卡带人贸然冲点这种情况。在分配时我选择
    在点外300米左右小队员下车散开进攻,后面补给卡待命。如果推进过程中遇到较大压力或者火力载具,就算队员全死完,补给卡也能成功逃脱为下一次进攻创造可能。
    2 s# f  Y' Z4 U: K
    & U' X% h& ^: Y
    # `3 |4 R+ I+ y3 t; Z
      q3 X( W) t# D6 G

    ( ^3 Y4 X% |; c3 i9 `  \, a' q/ A9 L
    补充内容 (2019-10-5 14:04):
    6 C$ g" b1 p: p& P' z( F4 t学员SQ256 Herrington 比利3 |" ]' R" |# u' p8 A
    2019.10.5
    " j3 A$ b5 P. t9 E4 \5 k, v8 }
    : i0 T* U$ t$ Y! F补充内容 (2019-10-5 14:12):# D1 A. j+ V7 a' z. u: e8 U2 S
    IFV 笔误该为LAV

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    开心
    前天 00:01
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-5 14:57:50 | 显示全部楼层

    4 u6 x1 m  V: o. t第四次作业
    ' w8 N" D9 U% a% K& U2 {+ @5 d$ R  b0 Z/ h
    首先带队我个人觉得是要能约束住自己的小队队员,这样才能够让他们形成足够的执行力,去完成你布置给他们的任务,这一点在野队中表现得尤为明显。第二是对地图的的理解要有一定的认识,以及驾驶技术要过关。好的开局往往能决定一盘的走向,卡住一个关键点往往能够在战略上给本方提供巨大的优势。第三是要能够在队长频道内及时合理地与其他小队进行沟通和交流,以及在队长频道、小队频道、附近语音频道中筛选出关键有用的信息,从而来预判对方的行动意图,从而制定策略来应对,这一点在防守时体现地非常重要。而火力组作为一个提供信息以及便于管理的工具来说,合理且灵活地使用,对于带领一支作战小队十分有效。火力组最简单的标记功能就不必多说,合理的分组能够让小队在执行进攻、防守任务时最大化地简略小队长安排任务的烦恼,某种程度上来讲合理的火力组分组能够扩大小队的态势感知及进攻、防守的范围。* F+ u+ Q9 V& U/ J2 ]3 a" |
    # B) ~$ @7 A; u% \, f* [' q

    % E7 s3 d8 Y, Q) F2 a) U# ]8 _
    地图:Yehorivka   模式:RAAS V5  扮演:美军+ O" N2 [& I' H0 K
    开局队长频道经过沟通后,6队步兵队决定前往YA点建立兵站,5队步兵队前往UN点西侧村庄建立兵站,1队斯特瑞克前往1号红色标记处侦察,而我猜测WM点可能为双方争夺重点,因此乘坐补给卡前往WM设立兵站。& C: r4 c  v$ g: i4 m3 |, w8 j3 g9 T
    由于1队斯特瑞克报告在1号红色标记处遭遇俄军2台btr及侦察车,我在YA点处拐弯,沿2号绿色箭头标记路线前往WM点。同时我跟位于前方的2队悍马队队长沟通,请求悍马队先行进点侦察一番。由于先进入点内的2队悍马未遭到攻击,我选择贴近WM点南侧的学校地下室放电台,并派设兵站。3队斯特瑞克队也通过队长频道沟通,让我在wm点内设立维修站。之所以不选择WM点北侧和西南侧的谷仓放兵站是由于担心后期俄军可能借助载具的优势配合步兵强行压点。派设兵站、维修站后,我根据队内小队员的实力及火力配置分配了火力组。统一将班机和通机分为c组,指示他们前往wm点东侧房区上房架枪。而后特射和一名步^枪分为b组,并派他们前往wm点北侧房区进行布防和侦察。同时分配小队内eman战队的实力较强的医疗和另一名步^枪组成d组在wm点的西侧房区以建筑为依托查看敌情。之所以这样分派火力组是考虑到WM点东侧尽管有片空地,但是有树林为遮挡,因此上房的机枪压制效果最强,而北侧是山顶,特射的望远镜能够侦察到北边山下敌军的动向,西侧的话鉴于密林和遮挡较多因此派遣了队内实力较强的医疗和步^枪防守。
    - h- }' d" P2 I( p2 ^% h7 X在确定wm点为防守点之后,我通过队长频道了解我方斯特瑞克已经报销了一辆,而另一辆掩护5队前往进攻点,暂时不会得到己方载具支援,因此我决定在wm点学校的楼顶架设tow,随后的防守中证明了这一决定非常重要。
    7 z; Q2 ~. x; [0 s" a5 e接到c组机枪组报告俄军有步兵从wm点东侧的房区向wm点渗透,同时b、d两组报告由北向西有侦察车绕着wm点,我迅速指示北侧的b组前往东侧帮助c组压制俄军,西侧的b组继续报告侦察位置。接着我赶紧上到学校顶楼进入tow位,等待侦察车出现在视野内。果不其然,侦察车在wm点西南侧麦地内出现,同时出现的还有一辆俄军已经停车的补给卡。我先将侦察车和补给卡两发tow打掉,考虑到对方补给卡已经停靠下来,俄军可能已经在西南侧派下兵站,并且可能有超过一队的俄军进攻wm点,随即通过队长频道与遭到劫车的6队进行沟通,让他们直接在wm点复活,清理4号标记处渗透进来的俄军,而我率领a组和b组成员搜寻并歼灭wm点西南的兵站。经过一阵搜寻并未发现俄军派下的电台及兵站,我便命令b组返回原来的西侧待命,并让a组内的步兵进入tow位观察四周敌情。同时6队的队长跟我讲wm点东侧的房区敌人已经被消灭,他要去步行进攻,于是我便带着剩下的一个医疗在3号标记处附近跟下小队包,并前往wm点东侧的房区建立备用兵站。在此时突然b组火力组报告南侧小队包被冲,而且tow位上的步兵已经被点掉,于是我在队长频道内通知进攻半路遭到压制的6队回防,并命令c组的机枪组由东向西南推进防守。因为俄军此时已经靠近wm点的兵站,我带着医疗由6号绿色标记的备用兵站向西摸索并跟放小队包,通知已阵亡的6队可以跟包复活。尽管中途学校兵站被卡住,但是6队通过我队包及备用兵站复活,成功的夺回了学校的兵站。我率领a组以及d组c组顺利的摸到了位于3号黑色标记处的俄军兵站电台,并将其铲除。" R0 e* C7 m/ l0 M2 c5 {# \- n
    消灭完西南敌军之后,我命令各小组回到原来位置防守。过了一会儿,b组报告wm点北侧的高速路上有俄军补给卡由东北向西南行驶。小队内成员讨论判断,地方可能在wm点西侧设立兵站,于是我指示全队由东向西摸索前进。果不其然,俄军补给卡在5号紫色标记处被b组特射和d组医疗发现并被点掉了车上的成员。随后我和点内正在维修的3队斯特瑞克沟通,让他前来打爆这辆满载的俄军补给卡,防止俄军继续利用。  x( S- X% [) }1 O8 R- v/ [
    由于我方两个载具队队长都掉线,俄军的btr得以边支援进攻点边支援防守点。此时,b组火力组汇报wm点正西方向出现大量俄军,以及俄军在地图上所示位置设立了兵站,我命令全队在西侧建立防线。但b组报告俄军步兵通过与btr的配合成功在wm点北侧即7号黄色标记处放下兵站,企图拿下防守点。见此情况,我一方面通过队长频道建议5队6队两个进攻步兵队没有载具支援的情况下无法拿下进攻点就回撤防守,另一方面我跟掉线的载具队沟通让他们带上唯一一辆补给卡往防守点运送弹药,并在点内修建了大量弹药箱。之所以这样想是因为美军比俄军多占一个点,并且俄军没有重型载具支援,同时美军的补给卡能用的当时只有一辆,因此三个满编步兵队足够继续对俄军保持票数优势,而不是继续白白的去进攻点浪费大量的票数。队长频道九六完之后,5队和6队担任西侧和点内其他方向的进攻和防守,我带领3队前去消灭wm点北侧谷仓内的兵站。我让机枪组在东侧的房区看住东侧的出口,让b组特射和d组沿建筑向黄色标记处移动,我带a组由南向北正面进攻,赶在btr回来之前拿下并铲除了兵站。随后我让小组成员帮助进攻受阻的5队试图向西侧的兵站进攻,但遭到俄军载具和大量步兵的阻截。考虑到大量敌军位于进攻点,防守点必然有一侧空虚,因此我在队长频道内和拿着唯一一辆补给卡的6队进行沟通,但6队长并未接受我的提议,执意要6队进攻。此时俄军票数耗尽,游戏结束。
    0 C7 Q+ X2 P  ?& p% f9 ~3 S1 j, R4 S. j2 [; i2 \* a3 k
    ' C6 L/ s" P. a* C
    本局我的小队主要担任WM点的拉点及防守,成功地拿下了这张图双方争夺的要点WM点。我的小队击退/扼杀了俄军四次的进攻行动,拆除俄军两座电台两个兵站,并且与其他小队通力合作,确保了WM点整局始终控制在我方手中,消耗了俄军大量的进攻资源,同时小队的KD在整局中也控制的很不错,这也是我方能以较大优势结束赢得游戏的关键。对于此局值得反思的是,一方面如果俄军有重型载具支援的话,可能我的这种防守策略就会大打折扣,庆幸的是俄军本局最强有力的载具即是30炮,这也是我敢于建议让步兵队集体防守的原因,另一方面是如果能够早期保存下一辆补给卡,我方即可以趁俄军大举进攻WM点时快速闪击进攻点,从而为胜利扩大战果。; p* }6 P/ `" M; T
    学员:SQ248 RedFerrari 秦城平西王
    2019/10/05
    3 K' n( F9 I$ p0 `& h

    / ^0 o# a& l/ B, d1 j: Z; u3 t/ W7 a. a) H9 q9 S; W. f4 U

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-10-13 23:32
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-5 15:08:42 | 显示全部楼层
    1.  对于带队的理解和火力组的理解2.提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。
    答:
    1.    对于带队的理解和火力组的理解
        由于目前版本没有指挥官这一关键性角色,所以小队整体的战略部署以及行动目标就非常依赖小队长,这不仅要求小队长对游戏要有充分的了解,还需要小队长积极的与同阵营的其他小队长去沟通和协调,而且在较正式的比赛中队长对小队内部的成员还要有一个充分的了解利用好身边的每一个资源,协同、协调以达成最终的战略目标。
    对于小队内再分组,也是游戏向专业靠拢的一面,由于游戏中带队风格迥异,老道的队长可以凭借自身经验无需分组也可以完成自己的战略意图,但一拳难敌四手,游戏中队长单人的视野也是非常的有限,而通过队员反馈再到队长校准后进行部署很有可能会遗失战机,导致任务目标失败,这个时候将功能性的权利下发到部分有经验的队员身上,反而会让队长更加了解当前区域的战斗环境和敌方动态,让队长做出更加正确的战斗指令。
    同时火力组的分配也可以将小队9人拆分为多个小组,对区域目标实施多方面的打击,提高了战斗效率,可以让更多的科学战术运用于游戏实战中,打的敌方草木皆 。
    2.    提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。
    (图一)
    由于敌方攻势凶猛直接前压至我方第一个旗点,通过绕后穿插,我带队将兵站建立在了双方阵营的第三个旗点附近作为支撑和拦截
    (图二)
    分配突击组和反载具组,突击组搜索区域内敌方人员并对敌方占点兵力实施拦截,反载具组架设在各个要点路口对敌方载具进行打击。
    (图三)
    由于敌方第一波攻势已颓,我带领小队员迅速转场,对敌方防御点施压,但敌方第二波攻势还是直接击垮了我方防线,最终输掉了整局比赛。
    (图四)
    战争迷雾,带队直接猜点进入FOB点进行驻守,同时分配反载具组到敌方必经之路进行拦截,由支援小组对其进行掩护,特战小组掩护我方其他小队占点。
    (图五)
    最终通过各小队的配合拿下整局战斗。
    回答完毕
                                                                                                                                                                                 学员:SQ182 GuNanYou 顾南佑
                                                                                                                                                                                           2019/10/5 星期六

    1 w) Y  v9 p! k& V, q' }

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情

    半小时前
  • 签到天数: 45 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2019-10-5 18:24:56 | 显示全部楼层
            1.对于带队的理解和火力组的理解 2.提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。1 ]( m3 s) E) Y4 G& M: V3 z1 I

    2 @$ g/ o' U7 T2 s一.地图:kamdesh   2.阵营:塔利班   3.模式:迷雾模式
    $ s! _  w) I9 f" f) q. c3 }" l: w4 U# c. ^7 H, F2 o/ h- ]
          1.本想的是辅助队,帮助其他队进攻的,所以我队就去拉点,修筑兵站好让其他队进攻,点出来之后再去其他位置,不选择盲猜站点方式,并向队员沟通站点并修筑兵站,比敌军更快的还在那点并修筑兵站,达到有利优势。5 H" ?% }. G( v, n$ @7 K
          2.在此时其他小队并没有完全建好队,以及组织方面不完善。
    ' `% D' `, X8 Y" b
    ! D- G' ~% U: a# d3 w    2.我迅速在capo点和khail点,以及N点东边建了兵站,建好最后一个兵站命令小队员向N点进攻,并请求5队过来支援,并吩咐特射、机枪兵在小队后面架枪,做到支援小队进攻。# Z/ X8 S6 E+ z( I
    0 a+ K& z9 K5 o$ X" ^/ Q1 u
          3.再将这个点占下之后,突然从N点西南方向来的兵将点夺回,此时N点东边的兵站已被铲除,命令小队员防守北边兵站的东南方向,以免造成此兵站丢失,那就是失败,但小队员没有听,依然进攻N点,导致N点丢失,兵站丢失,我们就打回了capo点。7 |* G8 W6 F$ g0 ]

    / f+ h. e: h* o6 ?% [       4.这时由于补给卡都在外面,所以4队长修建了兵站,我命令小队员进行防守,不进攻,由于小队员眼看快要输了,就依然往前推进,此时兵站周围七百米都是人,之后票数丢光,输了。. F6 V/ [5 ^( j6 t
          5.本局我队负责快速起兵站,支援进攻队,在开始达到先敌人一步。1 Q2 `. V2 s0 K% K# p: ?5 F

    5 Q' S/ C3 V) W       一.对于带队的理解和火力组的理解:7 u% d, Y+ T9 |% d3 z9 V
           1.带队的理解:小队长要很清楚的认识到本小队将要干嘛,小队员分配,小队长在作战中需要真么装备的兵种;6 d2 {6 ]$ n( y. ?1 B
                                 小队长清楚的知道工事,兵种,载具,作战思路,小队优劣势的进攻与防守;
    , L; A* B6 W0 h0 H                             小队长在作战中时刻分析战场信息,并与其他小队及时沟通交流,做到宏观分析;
    1 E+ ]3 X' v/ R: v' A2 N3 o                             小队长在作战中,每一名小队员都不可随意让他做出与你下一步作战思路,不相符的举动,导致下一次进攻,或防守无法及时用到这个小队员,导致一个小失误,丢了一个大局,并且队长合理运用小队员特性进行作战。! {& U4 |$ \& A( m7 P
          2.火力组的理解:小队长要合理分配火力组功能,在作战中能达到,快速分配任务,快速作出行动,各火力组长対小组人员进行下一步分配,保证火力组组长和队长紧密联系,攻守下达任务火力组组长进行二次细节部署,配合队长进攻防守;3 a& n- L3 p. O: x+ o* Q% X3 w# }
                                   火力组并不是只为了,向队长汇报那有什么,就不管了。- Z" n/ d7 i$ `5 u

    % P# E. X! \" p3 T2 Q
    0 C3 u* u; p* h4 O$ g2 b5 F; |$ K补充内容 (2019-10-5 18:25):
    4 [  W! z6 Q3 nSQ162 Hualuo 丷花落! ]+ f6 M4 d9 z8 u% o
    2019年10月5日

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-10-6 14:21:54 | 显示全部楼层
    1.对于带队的理解和火力组的理解2.提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。
    地图:fool’s road 阵营:美军 模式:AAS
    " R3 Y+ J, ?) ~; h' p9 S开局时我和其他队交流后,选择在fob点东侧建立兵站拖住fob点的敌军# D6 F) m! k+ K3 q2 q
    兵站建立完毕后,我让小队员占领fob点东侧的制高点0 a6 b2 m: }+ n) ^9 a
    1 |( g6 m1 ]2 J, O
    当小队员到达指定地点后,告诉我fob点内已经有敌军的踪迹并且发现敌方补给卡和兵站
    + M: ~2 x' e; B) W
    # Z: e+ u5 d+ b1 g这时收到小队员情报的我和其他小队交流,因为我队只有5人所以我觉定在fob点东侧骚扰敌军,让其他步兵队从fob点西侧进攻,一举拿下fob点! N- p/ I  c6 e+ J

    / S/ U+ r( p! c) M3 R当fob点拿下后我立即开着补给卡在fob点内建立兵站
      X8 s# T6 d8 A. |) g5 w1.对于带队的理解和火力组的理解
    8 }% f+ U2 C5 a5 J1 M! \我认为小队长需要有大局意识,灵活变通,时刻改变战术,往往能够带来出其不意的效果,并且小队长需要时刻和其他队长沟通,交流情报,战术配合,信息的传递都需要小队长,开局时就要思考会遇到的突发情况,在哪起兵站,给小队员分工,小队长是团队的主心骨,无论发生什么都不能乱了阵脚,思路一定要明确.- \5 {3 Z! \" c3 o
    火力组是由小队长分给小队员的,能够在地图标记,火力组的标记能够在战场上提供更加精准的情报* O) V2 v! |( T' e+ R* w. b# n# U
    学员SQ237 AG.ZF 子风
      A, W4 y; w2 f0 X: |1 ^4 Z2019年10月6日% s" u" C5 I1 J  }' K# g  ~

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2019-10-8 16:06:37 | 显示全部楼层
    1.对于带队的理解和火力组的理解2.提交一次在游戏中带队的图文并茂的游戏复盘,小队对于整局我方阵营所起到的作用,以及所达到的效果。
    一、地图:塔利尔 阵营:美军 模式:战争迷雾
    # z1 \- I7 y8 }+ {8 A2 H& |$ F) b1.我队作为步兵队开局先行进入点西侧机库建立兵站,并在点位出现后快速拉点。并与七队一起防守第二个点位。" w+ T2 e+ L: o5 V; K' e, U
    2.在第三个点位出现后,正好与五队预判一致,由它进行快速站点,我队继续防守。并在第三个点完成占领后快速向第四个点位出发。
    * r" K5 W; y* F! T: U3.我队在点西南侧河边放下fob,并在对岸建立进攻兵站,我同时让小队员成扇形由西向东进行拉网式搜索,找出敌人兵站位置,之后全队集合打掉其兵站,原地防守并拉点,期间摧毁其30炮一辆。
    - w( N5 v& U* H  j( N4.在完成拉点后五队以在最后一个点的西北侧建立进攻兵站,我队则徒步从南侧进入,拦截其补给卡使其无法建立防御阵地,并清理点内残余散兵。并最终完成本局。
    * q' g1 H7 C3 ^% D" A5.本局中我小队作为步兵队,同其他小队一起完成拉点并相互掩护,让我方进攻力量在一局中从未中断。让对方没有足够的时间进行组织有效的防御。并最终取得本局胜利。9 R- M$ l% N/ o& o" [4 \
    二、我对于带队的理解是小队长带领本小队员完成相应小队任务,在结合火力分组的基础上,能够相互交替掩护,共同完成进攻或是防御任务。并与其他小队之间相互配合沟通,实现信息资源共享。火力组作为小队的基础,是一个小队相互配合听从指挥的结合体。火力组组员在结合特装兵员的支持下能够完成摧毁敌方载具、侦查、火力掩护等任务。火力组之间的相互配合能够让小队的火力最大化,从而增强其整体战斗能力。+ }. n8 I' h* {* g+ u/ r
    ! R) \6 [7 Q, e' \

    $ e/ l1 k+ Q  B$ H补充内容 (2019-10-8 16:08):6 \. K1 L& f7 I, O4 h
    学员SQ233 Red Eagle 红色鹰爪* T* `# \* V: z/ u0 }; u! l
    2019年10月8日

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

    x
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

    本版积分规则

    小黑屋|手机版|无图浏览|战地联盟 Battlefield Union ( 浙ICP备14036705号 )(浙公网安备33110202000192号)

    GMT+8, 2019-10-22 09:24 , Processed in 0.089940 second(s), 6 queries , Redis On.

    Powered by Discuz! X3.4 Designed & 战地联盟 Battlefield Union

    © 2001-2018 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表