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中国战地联盟China Battlefield Union
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SQUAD分队第十六期第六次作业

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-23 21:23
  • 签到天数: 174 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2020-2-2 23:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.根据上课内容所学,进行一次小队长带队实战,并简述带队过程,要求:图文并茂,语句清晰,无错别字。2.简单阐述一下对更新的指挥官系统的理解和感受,不少于200字。. n, R6 D% M5 z$ \& o$ Z  f! ~
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:29
  • 签到天数: 114 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2020-2-5 17:36:45 | 显示全部楼层
    SQUAD分队第十六期第六次作业

    1 K+ f$ Q/ x- G; }4 G0 ?9 z4 V7 L# |7 ~8 V  N9 H! H8 c3 O. j, a
    1.小队长带队实战: w- H6 O* L6 M$ X" Z) S8 ?# b
    地图:Logar Valley  模式:AAS  角色:队长8 l2 N5 y1 e6 ^  f# i7 k+ w- z* m
    ① 开局后已经有足够的满编队进行拉点,并且主基地内没有多余补给卡。我方队员人数较少不足对点进行发动进攻和防守,所以我选择在前方兵站复活。在队员的装备选择上,由于地图较小敌方没有重型载具,我选择医疗+步^枪兵+工兵的配置。由于此张地图美军南边地势较高,美军很容易在山上建立防线和机枪碉堡,可以很容易的对低洼处的我方兵站和点进行压制,所以我队的主要任务是在敌后进行穿插渗透,对敌方迫击炮阵地和机枪堡发动进攻。; `3 P0 Z( x$ y9 f8 p3 ^
    2 F1 v" g3 m2 Q# \
    ② 在进攻中我选择队包方式。由于我方补给速度较快且费建材较少,很快我配合其他队长在进攻点的东方建立兵站,在敌军的前进路线设防,阻击去点内增援的敌军,保护在后方拉点的友军。此时前方的步兵和工兵也已经发现了敌方的迫击炮阵地。由于地图较小,且敌方的兵站较少,在拦截对面补给卡之后敌方已经得到我们小队渗透后方的情报。此时在迫击炮阵地的兵站复活了大量敌军,进行前压。我方前线兵站由于人数较少,最后被敌军打掉。
    0 B6 |: n) `* M# A$ l; v3 b  g4 O+ @& ]! n
    ③ 在前方兵站丢失后,敌军很快将后面已经拉白的旗点拉回。由于地形优势前方兵站很快被压住,在尝试带队在外更新小队包时敌方步兵已经摸进点内。此后我选择提前回到防守点,带领我队步兵从北边山上向东边摸进,对进攻点内向西行进的敌军经行阻击。3 ^3 S3 C( i* C
    8 Z* I9 [) t% C' W  I% i" \
    ④ 前方兵站被炸掉后,所剩票数已经不多。此局很快就结束。由于此局双方实力悬殊较大,尽管我们利用载具快且灵活的优势提前进点卡点,但是由于对面的实力较强,KD比明显高出我方很多,并且敌方很好的利用了武器优势。由于整局我方很多友军存在扎堆的现象,在点内大多数聚在一起,并且在一对一中占下风,最后导致了失败。, d6 _4 k6 P# B8 @" d( i; i& i

    ; u# C/ @) J  b# G9 o
    6 A, ~& k! K! E2.对指挥官系统的理解和感受
    ; }9 Y3 X2 s: ?7 ^# e3 Y由于指挥官系统的出现,很大的增强了对前线的火力增援。并且由于UAV的出现改变了很多阵地和兵站的放置方式。现在更多的小队长更倾向于将兵站放在房间内从而避免A10的攻击。一个良好的指挥官可以正确的防止UAV位置,这对前线的步兵和后方迫击炮有着更好更及时的情报。指挥官系统中155火炮支援可以对一整片区域进行炮火压制,尽管有时候很难杀掉大量敌军但是由于炮火的压制效果,可以对区域内的有效进攻力量进行压制并且带来震慑效果。这在进攻中和防守中,经过炮火后再进入点内进行清剿敌军有着很大的帮助。由于角色的特殊性,指挥官角色不可以在前线进行作战,大多数是以四到五人小队在我后方兵站进行指挥和作战。现版本指挥官炮火支援的CD较长,在对局中很难用到两次或两次以上的炮火支援,所以在小队长要求指挥官炮火支援的同时,也要求指挥官对全局有很强的判断能力和对各小队的管控能力,合理的利用炮火结束后的间隙对点内发起进攻和防守,从而很好的利用好指挥官这一角色的作用。# w0 y5 ^2 Z4 }8 c3 @
    ! v  t# p! X: v+ Y8 t' L

    5 V/ S6 Z" c4 n5 |" z7 t( w" E+ o0 N" ]- n  `
    SQ281 Jeffery 杰夫瑞
    2 r* \4 n3 e; v9 o7 y
    2020.2.5

    ) O9 }" i% ]. l7 J7 N* Z

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-7-19 21:50
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2020-2-6 20:44:06 | 显示全部楼层
    SQUAD分队第十六期第六次作业

    ) a3 a" @" B' ~$ r# ^; M1小队长实践。
    0 i% B/ n0 ]1 L. u8 Y+ j& N, t2 b3 M; _# K4 G, p! r
    3 k' D* P5 v0 L! p

    2 K) o0 B: m# q9 R2 c& `这是我第一次当小队长,心理上十分的慌张和惶恐,生怕知道从哪里就出现敌人。
    5 @/ ]) x5 i6 m# M8 J+ t, W* j在这里,我们是载具队,我是队长,鹰爪教官是驾驶员,灰机教官是炮手。我们在基地出发,沿着公路向E7方向移动。
    . Z* W# O! h& {0 S7 p) K4 B+ Q
    - o: n/ b0 s* w- [+ t到达E7位置后,我们在这里发现了敌人直升机,灰机教官对飞机进行炮击。
    3 Z" h' X0 c) j: |4 m3 |2 u4 i  j/ b7 [7 Q
    加下来,我通过地图,发现AT点有很多敌人和载具,我们向这个方向移动。 鹰爪教官驾驶坦克穿过茂密的树林,我们到达G14区域。并且对J16区域进行标记,向这个方向移动。
    7 b. _6 U+ W9 E; v+ W" ]. w! M7 W- p- Y' I
    到达J16区域后,我们发现了敌人的电台,和敌人。鹰爪教官驾驶坦克,躲过了敌人的RPG,灰机教官用主炮炸掉了敌人电台,并且消灭了敌人。1 ?% z; P! a7 }

    ; l+ w# L+ w# b# J/ w最后我们向M15-7-3位置移动,同时支援背面和东面的友军,对两个方向的敌人进行打击。, g" k) Z9 ^1 N- {7 F1 l
    . \2 ~1 c# }0 B! s; Q4 r
    2 关于指挥官系统的理解和感受。$ u; s! i1 i" S% O7 {. r
    指挥官系统有最高的优先权限和辅助支持。 在战场上可以用无人机在高空巡视,侦查战场环境,有利于己方的战场信息。 同时指挥官还拥有小型的无人机可以操控,在自己附近的区域内,可以有效地发现敌情,并且在自己视角盲区内,看到一些潜在的威胁。
    2 h$ `$ `3 z, J指挥官在火力上,还可以呼叫155的火炮,这个技能非常的实用。可以在战场上用炮火攻击,杀伤敌方的目标。也可以通过炮火,对我方的人员进行掩护。并且指挥官还可以呼叫A10飞机进行打击,同样与火炮有类似的效果,可以打击地方,掩护己方。 另外以上的几个功能,有自己的冷却时间,在使用的过程中,要各个小队的配合,提供精确的信息才行。否则会造成资源的浪费,而没有达到相应的效果。 指挥官和小队长不同,指挥员可以在后方的安全地点进行布置。小队长和队员可以通过战术在地图上战斗,而指挥官则是通过战略进行部署。指挥官要操控整体,这就要指挥官有很好的战略眼光,和小队长的默契配合,在复杂的战场环境下,对小队长下不同的命令,从而达到胜利的目的。
    ! J9 n: w. D+ Z; O. U/ B. O* x% Y
    3 Z; |  b3 W, P) b. L( T5 p5 q5 h* J. o# b

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-7-19 21:50
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2020-2-6 20:45:58 | 显示全部楼层
    SQ287 Swordsman 不咸大侠
    , {& J5 @# l# B6 C3 g0 c$ e$ Y                  2020.2.6   
  • TA的每日心情
    开心
    2020-7-19 21:50
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2020-2-6 20:49:08 | 显示全部楼层
    作业已经提交,等待后台审核。
    1 T4 ^0 C0 b2 z3 M! B' S( @/ Q8 y9 u4 `- w, V7 U5 p: \4 Y8 P
    另外由于不熟悉论坛,导致作业写到最后,按键后发生提交,无法修改,所以落下名字和日期没有填写,特此补上。
    9 t7 Q6 U$ e8 H& z9 u  [+ m  X7 n9 @$ f# g! V0 Y5 ]
    领导见谅海涵。
  • TA的每日心情
    郁闷
    4 天前
  • 签到天数: 143 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2020-2-8 11:18:47 | 显示全部楼层
    SQ分队教育学院第十六期第六节课作业
    2 @0 u: w+ F! C. `! Z# g
    : J! \7 A. w# |) t( ]- c

    模式:AAS  角色:队长

      1. 本次对局我带领的是步兵小队,对局开始由于协调出现问题,小队中没有筒子等反载具能力,所以商议的是我们在后面拉点,其余小队去前方猜点卡点,随后bmp队接替拉点位置,我们小队向前前往地图中心点位,起备用兵站,伺机而动,待第二个旗点拉完后,第三个点位刷出这个时候敌方还没有抵达,正好我们小队由于处于地图中心位置,离得最近,随即上车出发,前往目标点对先前往点位的我方侦查车给予支援,由于未知原因,在前往目标点的时候我游戏掉线,回来的时候兵站已经由其他小队队长在我带去的补给卡上建造,我方两支步兵小队以及侦查车与敌人展开拉锯战.

    当目标点拉完后,我方阵营把目标指向下一个点位,我们小队留守负责防御,其中敌人通过西 东两个方向对我方进行攻击,由于被敌人先期从点位东面发起的攻击吸引,没有顾及到西面的敌人,不慎丢失兵站,随后我方多次想要夺回这个点位,有胜有负,在点位的多次易手之后,该点位最后还是落入敌军的手中,而我们由于再次对敌人的防御点展开进攻,来不及回防,这个时候还剩余15票,我方可用兵站只剩下进攻点的兵站,我带领小队试图拉回防御点,但因为战线拉的太长,最后以我方落后敌人50票告终% N) M$ f) F. y  Q; K

    : f8 C7 v7 R- e! ]* d8 k) K1 O- X

    . c/ Y4 U% l4 X9 N8 d3 Z

    2.关于指挥官这个新出的职业,我认为使用正确的话,可以对局部的战局起到决定性的作用,首先是他超强的侦查能力,可以使用无人机探查到目标点的敌人布放,尤其是在进攻时,尤为重要,可以探查出敌人的布防,找出薄弱点并给予打击,还有指挥官的支援能力,可以通过标记释放威力巨大的炮击,或者精准的战机扫射等,可以在无人机探查出的信息的基础上,对敌人起到压制,消灭集中防御点,摧毁兵站,掩护友军等等,但同时,指挥官也有着不小的短板,首先是他支援能力超长的冷却和后摇时间,使得支援能力及其珍贵,不能随意使用,还有就是他的能力依托于兵站,附近没有兵站或者兵站被敌人拔掉的情况下,指挥官就显得没什么作用,而且,由于指挥官的无人机有使用限制,不能随意的使用,所以在前线战况胶着的时候,如果不能和前线队长有一个有效的沟通的话,指挥官的作用就会降到最低,当然叛军阵营的指挥官没有uav使用,但是填补上了小型无人机,可以使用ied无人机战术,也是一种不错的战术


    : q, w4 s5 T5 S
    + b2 H! }7 i- A- J+ o6 s/ I* U
    9 y8 {5 k1 l9 I% d) s

    汇报完毕

    SQ278 sshengx 菜鸟: E' S% R  k$ i- \
           2020.2.8

    1 w1 E, W! G5 O, p

    1 V# i# B& l" l& K) L+ }' T2 I4 _4 ]* s& B: O* W4 ~% v) p

    ! Z7 G9 L* p5 [2 l- t8 O0 N. ^

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  • TA的每日心情

    2020-6-21 12:16
  • 签到天数: 39 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2020-2-8 18:53:32 | 显示全部楼层
    SQUAD分队第十六期第六次作业 一、我这次作为小队长在塔利班完成战役,战役过程比较简单且顺利。  R, U) S# N* p" s& _$ m; l
    这把由于其他队长失误第一点未拉动,我第一时间收到通知后便在指挥频道与其他队长做出沟通,两队联合一起试图封锁敌方的前进路线使得我们的拉点得到最安全最效率的弥补时间。
    4 G1 N. t8 O  ~4 |: Z7 W, C( ^0 C2 J
    在勾结过后我方成功拉下4个旗点,且防御点恰好在我建立的前线兵站东南方向,随后我们组织了一波对进攻点的进攻。已知敌军在进攻点内部未出我们对实行了一次点内快速突击战术,
    2 ?8 H7 L( @& `* y0 v7 F, }所有人手雷投出后我们便迅速的突入内部取得据点。可是好景不长由于其他小队离我们的距离稍远我们还是一军难敌万众,丢失了夺得据点的机会。1 f) K: U/ ?7 a4 W. @% @2 _5 `2 v
    # H2 I: R3 D& u/ }1 P  c: j
    在双方交战的最激烈时刻我选择和四名队员驱车往南处进行对地方的火力袭扰和对地方武装载具的击毁和补给线路的拦截最终敌军票数耗尽我们夺得此次的胜利,再此还是多亏与队员的互相配合和强大的执行能力才能让我的想法得到最完全的实践。
    / ~7 k% R" J7 D) |& {  @" }+ O- Q7 G+ a8 W
    二、对指挥官系统的感受与理解
    ( Y9 o+ e6 i- j# S; h 正规(部队人员多为高素质作战人员)作战:在组织实施 现代战争中,军队指挥的组织实施异常复杂,要求指挥员具有良好的军政素质和广泛的科学文化知识,了解现代战争的特点和规律,熟悉敌我双方军队的作战特点及其武器装备性能,精通合同作战和军种、兵种使用原则,意志坚强,反应灵敏,具有高超的指挥艺术;充分发挥主观能动性,科学分析判断情况,适时定下正确决心,合理使用兵力兵器,灵活运用战略战术,充分发挥自己的聪明才智和指挥机关的作用,以最小的代价获取最大的胜利。指挥官顾名思义,首先是智慧,其次重点是级别高于其他兵种。所以在作战前(包括准备时间,以及下一次战略作战前。)下达预先号令,告知部队准备执行的任务性质,确认部队状态和可能的作战强度。组织各种侦察力量,查明当面敌人兵力、部署和动向以及预定行动方向上的战场情况;组织协同部队和各种保障的实施;当情况发生重大变化时,应迅速定下新的决心,组织新的协同,实施强有力的保障,保持对部队的不间断指挥,保证作战任务的完成。当所属部队达成预定作战目的时,应根据战场情况,适时调整部署,组织部队休整,准备执行新的作战任务或撤离战场。最后,根据游戏中特点。可以使用空中支援,炮击等辅助手段协助地面部队作战。甚至成为敲门砖。. Q4 l& h( z/ |$ F7 o2 A: T
    平时游戏作战:因为兵源质量参差不齐。所以无法组织严密有效的指挥体系。故应指挥官小组主动出击,对敌标记等尽可能为我方部队服务。敌方大概率与我方情况相同。故破绽较多。若抓住机会事实指挥官技能可以获得大战果。: Q, D- E9 L- i5 A+ p+ S2 x
    众所周知,这是出指挥官系统的第一个游戏版本。所以游戏里的玩家对指挥官的体验不深。还有待发掘。其次在未来必有更多我们所期待的更新和拓展。
    , Q! [3 h( w0 |* f/ n# J* y                                                                                                                                                                                                                        
    5 s  F0 B; v; I; w8 S! U+ @8 _                                                                                                                                                                                                                         SQ245 Peach 桃子. c- F4 }" J. t! Z7 n  P3 ^/ e3 @
                                                                                                                                                                                                                                  2020/02/080 I* p+ P$ D, a

    * C2 g! R3 R4 F8 I% B+ n
    + q" A9 d1 M0 r9 K6 Z2 L% ]

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  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
  • 签到天数: 62 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2020-2-8 19:00:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 =SAGA=Malka 于 2020-2-8 19:13 编辑
    , S" v4 u* r1 y4 g7 d( T2 U4 d  V0 I& G& [6 M  G& x& A
                                                                             第十六期第六次作业                                                                           一.小队长带队作业:                                                                                                                                                                                 
    ' g5 ~5 b& b$ |$ |0 {. f 地图:Tallil Outskirts模式:RAAS 职业:步兵队小队长4 H! y3 {4 a# T- M: o+ _
           1.开局利用直升机进行跳点,在建好兵站后,发现点位就在旁边我们就去拉点,拉完就向周围散去。
    , H6 O7 [; o9 G! w" Z% c7 u! d% z       $ b  l; {8 T  O6 C1 W
           2.在随后的我队小队员发现敌方直升机降落,我命令小队员向降落点靠拢过去,我家重筒将其击毁,但是发现敌方已经下来三名成员。
    ) V8 s) A' @$ d' S8 X$ X在全部确认击杀后,在继续散开防御防御点。
    ' p% s( Q- X+ e, f" Q. }" N; v( }      6 X8 Z, R$ i* R) f
          3.本来进攻点站下来我想着让直升机接我们进行跳点,因为下一个进攻点实在太远。但是我的小队员指出防御点兵站太远,而且防御点 4 j& N8 W2 H+ j( o& E
    还有地方兵站,所有我们打算先把对面兵站拔掉,并在防御点起一个兵站后,在打算进攻的事情。在清理掉地方中间大厂房的兵站后,我
    5 w9 D: R/ S& K" O  ]0 C. \. w们向防御点收缩剿灭剩余的地方兵力。
    1 _) h  ?8 _, U      6 b" A' [5 M" X4 A% d, d# ?+ C
          4.剿灭地方残余兵力并占住防御点,我告诉其他队飞行员来放兵站并且吧其他队拉去跳点。他们去进攻后我们继续防守在期间小队员发 7 m% y4 }& e  {, A1 D# M
    发现地方补给卡和飞机来在靠近的时候我们就已经包围敌方落点,并剿灭。
    4 S! j* F# L2 W0 q) v3 p9 ]. R' r( N      : D5 U9 S9 E3 K3 O% S5 v
          5.在清理敌方多次骚然后我们取得胜利。 5 ?! g3 _: T0 M7 Y/ w" f
         0 B$ P6 {$ [: P, V# `6 l7 q& N
    小队队长总结:在放下fob后让小队员散出去留一两个铲兵站。利用指挥官频道小队频道多向其他队长小队员沟通,因为这局敌方直升机还
    : E( W8 h. i8 B* h6 G7 f没靠近我的时候其他队长就向我报告有直升机向我靠近。在夺不到点和打不过对面可以请求友军载具支援。小队长及时给出去后有很多有
    8 B& k. s) v: j' }' z! k& `' p, |0 r% x效情报。
    + w5 n/ ~+ `- I  O二.对指挥官系统的理解:因为是新出的我没咋在实战中当过指挥官。指挥官的炮火攻击,战斗机洗地,和无人机侦查都十分好用,而且指 * p5 M# M! x) w8 R: ?
    挥官要做到对全局的了解,知道如何指挥进攻和防守的队伍进行作战,和步兵小队交流实行对敌方重要工事的炮火打击对载具的指挥啥时
    + E$ w' q9 u( T候进行支援。而且之前指挥官没更新前是五票,而现在只有两票,也能进行步兵作业。% U$ Z- W3 S6 K4 X' ~
    . S" q3 }& y$ _* e0 `' _8 O
      e- V; ^# ?5 J8 f0 ?$ W

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-5-19 15:24
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2020-2-8 21:00:20 | 显示全部楼层
                                                                                                                          第六次作业
    2 H, l" J0 I, r+ d9 T" q$ Q* j. d" ~/ Y$ T) |- \# `) \0 P2 L1 z! v$ d
    实战部分:( n0 \$ `) J9 _7 G+ Z$ Y
    1.开局加入战局,但是只有一个步兵队,于是建队等人加入。0 N! K0 h4 a. P5 ^* a$ x9 S
    . w4 q+ e; o: @  y: A2 e% R
    2.不是第一时间出门于是决定进行猜点,刚下第二个兵站就发现在兵站就发现在山坡背面有个敌方兵站,在迅速铲除敌方兵站后前往点内拉旗。
    ) l1 g& f% S# K- D9 U
      N0 P2 I" r5 _0 b0 [3 E" h' H1 l0 }3.由于与其他小队长沟通不善,防御点无人防守被对方拉白防御旗点。, C3 A* n( Z. f& k  I# i

    9 {4 [5 w! V" s% l9 }4.防御点完全没有兵站于是在白旗点后方的防御点修建兵站。
    & T3 B* S; t% Q3 v& b  I
    ( @, }  D5 h* f) |, R, d/ }5.由于其他小队没有补给于是在白旗点建立第二个兵站,同时防御点被敌方步兵骚扰。) ~$ e9 V' Y0 S' c4 n5 r
    & x/ |) F) C( D/ k- B
    6.在叫回所有小队员防守后进攻小队攻下第一个白旗点FG点,我要求小队员跳进攻点N,并且要三队防守FG点。
    4 N- H4 g) G2 T$ q! A/ C1 Y4 A6 Q, F& t+ l, S0 S% j
    7.在攻下N点后发现周遭有数个敌方兵站,于是请求增派人手防守N点。
    - E; Z$ p. c, y7 k8 V( _7 ?- A' C4 T# M/ R
    8.在清除了2个敌方兵站后N点兵站丢失但是fob还在。所以我和其他队员拉补给建立兵站。; d9 t6 H$ {) t9 ], A) N

    ! d5 P" y# [1 D( R, j6 a; g3 g9.处理完兵站后我方载具也到达点内,重新夺回N点,小比分获胜。! r/ [' R  R0 _& g5 Q
    1 F: F6 Z- k; N0 y( {3 O
    总结:在作为小队长作战时,需要同时受到大量的信息,在战术地图里协调部署收集信息的时间甚至多于搜索敌方步兵和交火的时间,这局对战前半个小时都是属于小队之间配合都很差、没有很好得交流,到40分钟后才开始有很好得协同。
    " k1 {8 x) F4 K3 J指挥官系统得理解和感受:
    % ~2 U' r) S0 N, y& S3 `指挥官系统上线的那天我就在傻瓜之路的山顶上吃了一轮155炮击导致整个点丢失,当时没有研究过指挥官系统,但是这次炮击给我震撼的同时给了我很大的启发:在squad这款游戏里兵站和fob非常重要,过往的排除手段只能用地面载具或者步兵强顶拆掉或者工兵偷掉,效率极低风险大,如果用载具压制又有很大可能让前线失去载具支援,但是指挥官系统得上线可以让侦查敌方走向、阵地位置更加全面且安全。炮击和攻击机可以排除定点工事和载具更加方便安全,尤其是对点内进行炮击的结束可以让在点外准备得步兵更快更安全占点。7 r' N4 s1 R$ v# ^
    学员SQ279 adadms A沓$ G: t0 ^/ n7 \. X* g3 O% `
    2020年2月8日  e( N. ]( U3 s; ]7 M

    $ b" d# y6 e, n8 I( m
  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-27 10:59
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2020-2-8 22:18:02 | 显示全部楼层
    SQ分队第十六期第六次作业1.小队长带队实战7 K% j+ @2 k  X. t2 \
    地图:纳尔瓦  模式:AAS v2  担任职务:小队长
    3 J6 A. {5 U7 h& S) ]) _; Q9 D' m% ]% X+ T* ^
    本局我带领一支满编步兵队进行前期抢点任务。0 g9 l" a$ h$ c" _$ z
    本局前期思路:作为英军阵营,我方的补给卡运动速度占了极大优势,在纳尔瓦这种道路线发达的地图中,可以做到在不遇到敌方轻型载具的情况下,前往敌方第二或者第三个点内起前期兵站并由一支满编步兵队将其卡住。我本局考虑到我方第二和第三个点容易被敌方步兵队卡住而选择了卡住敌方第三个点位,并且我开局时补给卡弹药/建材为1800/1200,这样刚好可以在我方第二或第三点被卡住时从敌方卡点人员后部起一个兵站,对被卡点进行援助。
    1 M  W$ j% u. P本局前期实际情况:开局按照预想方案成功前往OV点,并修建了相应工事,由于拉点队行动略迟缓,第二个与第三个点均被敌方卡住,但由于第二个点拉点人员均在棺材车上,成功拿下;第三个点位拉点人员则由于单兵实力差距被敌方卡住,FOB电台也被敌方拿下并在此地修建了兵站,于是我带一名小队员回援,并于第三个点东南侧城区起临时兵站,然后带领其进入第三个点拉点范围内进行拉点,成功拿下后跳回OV点进行防御,由于防御点压力较大,我判断出敌方防守兵力虚弱,命令本队上友军武士载具进行跳点进攻,进攻过程中果然没遇到敌方步兵阻碍,成功拿下。但在友军补给送来之后我犯了一个失误,在一个不适合的区域修建兵站,并没修建成功小队员便被敌方步兵全数击毙,OV点的兵站也被敌方铲掉,差点直接回家,还好其他小队在OV点补上了一个兵站,本队队员复活后接手防御任务,后由于敌方进攻损失票数过多,拿下本局对战。  a0 ?7 x! U4 U: N+ Z' j
    2..简单阐述一下对更新的指挥官系统的理解和感受% n. y0 q' @# I1 z/ L
    SQUAD这款游戏中获胜很重要的一个因素就是信息。有了信息之后,小队长才知道该如何下达命令,小队员才知道自己的兵种能在哪个位置发挥作用,而指挥官系统的出现,提供多一种方式去获取信息,并且指挥官获取的信息没有时间影响,给其他进攻/防御小队的信息都是实时的,对进攻/防御提供更大便利。而指挥官的毁伤型技能(155榴/105迫/苏25/A10)则给予己方步兵队多一种拔掉敌方重火力点(重型载具/陶/迫击炮阵地)的方式以及对进攻点多一种的压制方法,通过技能可以节省大量票数去摸排重武器阵地/摧毁重型载具。而指挥官本人也作为信息的中间点,去指派不同任务给不同小队,这样进攻/防御的过程中会更有思路。4 s/ x2 ]  X6 j5 Q% u9 [. S' [( C
    汇报完毕
    / L3 \# i9 M: w+ p' v: m( BSQ195 Luther 卢瑟
    2020.2.8

    8 a7 T+ _: }% S, Z: ]# f+ r2 t
    ! @7 [, r' C, ]8 n2 `# O4 N# q. s5 V. ?6 b; D8 @% a, p

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    开心
    2020-7-27 11:17
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2020-2-13 16:50:22 | 显示全部楼层
    第十六期第六次作业
    9 q/ A% W- }- H" f地图:Tallil Outskirts模式:RAAS 职业:步兵队小队长
    5 Q/ S' C; a! g  J
    , [0 k, C4 p% J; `( G开局先在E点北面机库建立兵站并准备建立TOW阵地,由于没看见4队队名,和他们协商好之后由他们打TOW。
    - h5 R( |, c* O7 J2 M, ]$ u/ l5 C+ O8 X5 v
    E点拉完以后迅速赶往HB点建立兵站,后与其他队协商确定我们队负责防守8 Q  @% z2 d5 p9 A' H' m+ U! I
    / `! m, g% U& D) P9 I( j& ^
    ASB点进攻完之后,我带队往ASB点接替防守,并一直到战局结束' D  e7 ~- \8 b# |
    , r' e  t9 b# N! v- @4 b
    2.指挥官系统5 T. `8 u. P: N" b- B' s
    指挥官在地图上,可以呼叫155毫米的迫击炮。可以在战场上用155攻击,杀伤敌方的目标。也可以通过炮火,对我方的人员进行掩护。并且指挥官还可以呼叫A10对敌方载具进行打击,掩护己方。 另外以上的几个功能,都有CD,在使用的过程中,要各个小队的配合,提供精确的信息才行。否则会造成资源的浪费,而没有达到相应的效果。 指挥官和小队长不同,指挥员可以在后方的安全地点进行布置。小队长和队员可以通过战术在地图上战斗,而指挥官则是通过战略进行部署。指挥官要操控整体,这就要指挥官有很好的战略眼光,和小队长的默契配合,在复杂的战场环境下,对小队长下不同的命令,从而达到胜利的目的。 ; [$ L2 X0 F( [: q" m
                                                                                                                                                                                                           ------SQ282 Sushi 寿司
    1 @0 R* u* n0 H# H1 F5 }- E( R. w2 [( r2 }3 U) K  Q  f! x* b4 ^

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