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[讨论] 20201106任务总结

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  • TA的每日心情
    慵懒
    7 天前
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2020-11-7 10:56:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
          昨天的任务简报:https://www.bf2.com.cn/thread-702618-1-1.html2 n( ]) a% Y8 J# t$ g2 @8 T
          本来应当是一个非常简单快速进入解救人质并在敌人反应过来之前撤离的特战任务,并且在战前进行了抵近侦察,按说任务难度不大,但是发生了重大伤亡并且人质被杀最终任务失败。战后总结各方也进行了充分发言讨论,不再赘述。主要想讨论一下在指挥阵亡甚至说整个指挥体系被打掉的情况下基层士兵该如何做的问题。& N0 U. }6 _; M- x2 s
          首先给大家看一个现实中的案例:
    9 B; P2 i  V5 C" k      1962年11月18日我军55师163团9连2排4班副班长庞国兴,因大雾弥漫迷失方向,但继续向发出枪炮声的方向前进,遇到3名同样失散的9连2排6班战士冉福林、王世军和8班副班长周文轩,4人决定组成一个临时战斗小组,由庞国兴任组长并领导其余3人继续战斗。
    # b2 q+ F% `" S. s' _      当日7时许,庞国兴战斗小组首次遇敌,在西山口附近发现敌军一个炮兵阵地正在向55师进攻部队射击,战斗小组决定拿下此阵地,先兵分两路分别从正面和侧翼发起冲击。
      \2 z* [+ v) u' c7 Z% G" P谁曾想印军竟然一击即溃并迅速逃离,导致我军仅击毙印军炮手一名,但缴获了3门榴弹炮,另1门炮在印军拖曳逃离过程中翻入悬崖导致炮毁人亡,9时许,战斗小组第3次战斗,突击了另一个炮兵阵地,又缴获4门榴弹炮7 D1 H; d% J! C$ E* @# |+ e& N
          此后,战斗小组中的8班副班长周文轩战士失去联系(后顺利归队),庞国兴带领剩余的2人继续参加战斗,连续战斗15个小时,插入印军阵地纵深7.5公里,历经5战,夺取并摧毁印军阵地两处,击毙敌1、2级准尉以下印军官兵7名,缴获火炮七门(还有8门榴弹炮则在逃跑途中落入悬崖成为废铁以及摔死的印军不算入内),炮镜、望远镜各4副,推土机、汽车各2台,为主力部队开辟道路向敌纵深发展做出了贡献,自己则毫发无伤,唯一的遗憾是敌军逃跑速度过快,没能大量消灭敌军有生力量。/ h. E# q- G+ P& y$ T/ O* o
          事后庞国兴荣立一等功,其余3人荣立二等功,庞国兴还于1963年荣获国防部授予的“机动灵活孤胆作战战斗英雄”称号,并当选第三届人大代表。
    $ P/ q  i4 K8 }4 U0 D$ }$ p      战后总结名言:敌人非但不投降,还胆敢向我还击。; _2 r8 p; ]$ \+ l1 _$ F
          为什么庞国兴小组能在与大部队走散,与指挥失去联系的情况下,依然保有战斗力,并且能够在敌后穿插伺机歼敌,取得神话般的战功,我觉得同他们主观能动性有很大的关系。战场局势瞬息万变,如果单纯地想我只是一个普通步兵,我只要听指挥打打枪,没有指挥就像无头苍蝇一样,那永远也不可能取得这样的战绩。
      z* o+ C5 |7 ]/ E      结合ARMA3游戏实际情况,个人感想有以下三点:# x: {2 X4 e& v8 Z6 x5 v
          一、听指挥打胜仗。作为一个军人服从上级指挥是首要的,发现敌情及时上报,我方情况(命令执行情况、我方位置、交战状态等)及时报告给指挥,能让指挥对整个战场情况有一个掌握,我个人认为指挥和单兵玩的不是一个游戏,单兵是FPS,指挥是RTS,如果没有各种情报,不仅地方处在战争迷雾中,我方也是透明人,就只能是纸上谈兵。同时,指挥也需要将各个部分需要掌握的信息及时下传下去,比如A组报告了一个途径B组防区的高威胁目标,指挥就需要确认B组收到这个信息并有一定的应对策略。: \0 g3 C1 X3 U. G) [- H& w
          二、注重战场态势感知。作为一个基层大头兵来讲,同样也要注重自我的战场感知能力,能够做到先敌发现、先敌开火,取得先手优势,如果遭到射击被动攻击,首先就需要确认来袭方向、距离,再瞄准开火,这个过程的时间差很可能就是致命的。同时,假设某阵地已经落入敌手,而指挥没有及时通报,如果不预先侦察或通讯就贸然前往,就是送人头的行为。
    / b( [5 W/ D6 o! A+ F) O3 p/ P+ o2 d      三、多思考避免等、靠、要。不管是总指挥还是直接指挥,在上级指挥已经失联的情况下,要主动去思考,是继续任务,还是就此撤退保命,或者根据任务情况自行执行新的任务以确保整个任务目标的成功。作为一个沙盒游戏来讲,完成任务的方式不止一种,而且一般指挥会向各级单位通报任务的主要策略,领会贯彻指挥意图,并积极主动完成任务,才能取得成功。
    # C9 `- o1 A5 t: v9 t+ j2 z7 |# E      导演任务,导演不喊卡,我就是一个扮演士兵的演员。才疏学浅,文中不当之处恳请各位指正。; T1 }: _& K" [4 g' T9 V
          THIS IS WAR。

    ( V# B. {# H" g& z
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    擦汗
    昨天 16:26
  • 签到天数: 142 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    总结的很好,我补充一点,在作战(游戏任务)过程中指挥以外的班组成员如何避免将AA完成FPS游戏,成为我们一直所摒弃的“孤狼”玩家,如何有效的与队友合作,凝聚力量,从而进行有效的运动(进攻或撤退),当然这是与明确的指挥命令有关,不过在班内或火力组内形成成两三结对这样的基层作战小组,将会对作战大有帮助。
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