TA的每日心情 | 奋斗 3 天前 |
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签到天数: 12 天 [LV.3]偶尔看看II
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发表于 2020-12-28 18:49:15
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玩游戏少说也有十来年了.在这期间,在不同游戏,不同服务器,不同国家之间,都花过不少时间.也建立过游戏公会.在不同的游戏公会,玩家之间的交流中,让我意识到一个问题:怎么样才能把拥有着完全不同的人生轨迹,不同的性格,不同的看待事物方式,甚至不同信仰的一群仅仅是依靠着某个单纯的对游戏的热爱的人团结在一起,组成一个团队.
% K3 `# D9 w [ l, w 这无疑是非常困难的.当人数少的时候,可以依靠大家互相体谅和对彼此的承认来解决团队之间的问题.但是当这个团体人数变多的时候呢?单纯依靠口头上的约定和人与人之间的交流,在没有制度规范的情况下,大多数的团体就在人数升级的过程中就逐渐偏离了整个团队建立的时候的本心,而这个恰恰是维持整个团队的最基础也是最重要的东西.- @" \2 v( S; j$ k- A4 f) j
"为什么你要选择在一个游戏里选择加入一个规定如此繁多的战队,你要去找罪受?"这是我朋友对我说的话,我觉得我的想法和今天的作业题目的三个问题的答案完美的契合在了一起.为什么我们需要在一个游戏里去复制,去模仿军队里做法作风?为什么要兴师动众去搞一个下连活动?为什么要去在一个游戏里试图去列成一个整齐的纵队?为什么要去服从那么多的学员规范战队成员规范?因为我们想要成为一个紧密坚实的团队,一个拥有着统一志向统一爱好的团队,一个可以只要知道对方是战队队员就可以信赖对方的团队,一个可以把这种精神一直流传下去,不会因为时间的流逝而使精神变质的团队./ `* C6 C2 T3 A' q$ G+ i. s
如何能达成这个目标呢,其实对于一个军事模拟类的游戏战队来说,我们的祖国已经早就给出的答案,那就是中国人民解放军的规章制度,"抄袭"我们人民军队的制度来建立一个副本,维持大部分模板,消除一些对游戏来说太过严厉和多余的条款,这就是完美的对于如何在硬核军事模拟类游戏战队建立制度的解决方案.而如何维持这个规定的质量,保证它如期的进行下去,SAGA做的很好,至少对我来说,很好.这也是为什么我会选择加入SAGA的另一个原因.+ ^9 B/ S& J/ }
最后我想说我对于这些战队条例和规定的看法我在选择加入战队之前,也在这个游戏里玩了250小时+了,从一开始不习惯一个游戏内有如此多的规定,到逐渐明白这些规定的重要性,再到享受这款游戏,这是一个很棒的体验,但是我还是会被这个游戏恶心到.为什么会被恶心到呢,是糟糕的对枪公平性和游戏平衡么?相比起战地系列后面几款偏向快节奏的游戏和使命召唤系列游戏的强调更多的单人的对枪,单人对载具使用,个人竞技平衡性来说,SQUAD这款游戏,人与人的竞技性可谓是极不平衡的.在正常游戏使用了各种不同的游戏方式和游戏内的平衡手段,想要用消除的”不平等对枪”,在这个游戏里,反而变成了游戏乐趣的一种.恶心到我的是很多服务器对于自己服务器的堪称废物的管理和管理层.对于一个上文说到的依靠团队合作和规定来让人产生游戏体验的游戏来说,没有什么比一个混乱不堪,随意解读规定的服务器和管理人员更能恶心人的行为了.但是上述的这些行为,在SAGA服务器里是完全看不到的,这也是最初我产生加入战队想法的时候.正是这些条例,确保了整个服务器和战队成员的做法作风.+ P- C$ [1 g. |, a) c" F7 [8 b$ i
希望最后经历过学员期后能成为SAGA战队的一员,同时也希望SAGA能把这份精神一直传承下去.
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2020年12月28日 |
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